
Don't Starve Together
Meilleur hébergeur serveur Don't Starve Together en 2026 - Comparatif de 0 offres
Don't Starve Together (DST) est le mode multijoueur de Don't Starve. Le jeu plonge vos survivants dans The Constant, un monde procédural hostile où la faim, la sanité et les créatures nocturnes menacent à chaque instant.
Prix de départ
N/A
Offres comparées
0
Mods supportés
Oui
Mis à jour
01/06/2026
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Réponse rapide
Quel est le meilleur hébergeur pour un serveur Don't Starve Together ?
Un serveur Don't Starve Together sans Grottes avec 6 joueurs en vanilla tourne correctement avec 2 Go de RAM. Avec les Grottes activées (2 shards), prévoyez 3 à 4 Go minimum. Chaque shard consomme environ 1 Go au repos, la règle officielle recommandée est 1 Go par shard. Le CPU haute fréquence monothread prime sur le nombre de cœurs, car chaque shard ne s'exécute que sur un seul thread.
Pourquoi choisir un hébergeur dédié pour ton serveur Don't Starve Together ?
Un serveur dédié DST tourne en continu sans nécessiter qu'un joueur reste connecté. Le monde, les bases et la progression des saisons persistent entre les sessions. C'est particulièrement utile pour les serveurs communautaires où plusieurs groupes se relaient, ou pour les parties longue durée où perdre la session de l'hôte entraînerait une perte de progression. La gestion des mods Steam Workshop est également plus simple et stable sur un serveur dédié, avec un rechargement automatique des mods à chaque démarrage.
Comment choisir son hébergeur Don't Starve Together : les critères essentiels
RAM recommandée selon ton usage
| Configuration | Joueurs | RAM recommandée | Prix estimé |
|---|---|---|---|
| Petit serveur sans Grottes | 2–6 | 2 Go | À partir de 3 €/mois |
| Serveur avec Grottes (2 shards) | 2–8 | 4 Go | À partir de 5 €/mois |
| Serveur moddé avec Grottes | 2–12 | 4–6 Go | À partir de 6 €/mois |
| Grand serveur communautaire moddé | 12–24 | 6–8 Go | À partir de 8 €/mois |
Localisation et latence
Don't Starve Together synchronise en temps réel les positions, actions et états de tous les joueurs et entités. Un datacenter en France ou Europe de l'Ouest assure un ping inférieur à 30 ms pour les communautés françaises et européennes. Le moteur de DST ne tire pas parti du multi-threading : chaque shard monopolise un seul cœur CPU à 90–100 % lorsque des joueurs sont connectés. Privilégiez un CPU haute fréquence (4 GHz+) sur le nombre de cœurs.
Panel de contrôle
La configuration d'un serveur DST repose sur un cluster de fichiers : cluster.ini, server.ini par shard, worldgenoverride.lua et modoverrides.lua. Un cluster_token généré depuis le compte Klei (klei.com) est obligatoire pour les serveurs publics en ligne. Les mods se déclarent dans dedicated_server_mods_setup.lua avec la fonction ServerModSetup("ID_WORKSHOP"), le serveur les télécharge automatiquement au démarrage.
Support en français
Les mods DST se distinguent en trois types : server-only, client-only et all-clients. Lors de l'activation des Grottes, les mods doivent être configurés dans le modoverrides.lua de chaque shard si le mod doit s'appliquer aux deux mondes. Un mod actif uniquement dans Master n'affectera pas le shard Caves. Vérifiez toujours la description Workshop du mod pour connaître son type et les instructions d'installation correctes.