Illustration pour Configurer SandboxSettings.ini et les mods officiels sur Abiotic Factor

Configurer SandboxSettings.ini et les mods officiels sur Abiotic Factor

Édite le INI du monde, en-tête compris, et n'active un mod mod.io qu'après une copie du dossier de sauvegarde.

Les règles de partie sont dans SandboxSettings.ini, dans le dossier du monde, et le fichier doit commencer par [SandboxSettings]. Les mods officiels, depuis la Community Update 5, se passent en arguments -Mods et -ModioToken, pas dans ce INI.

L'installation, AppID 2857200, est le guide de création. Cette page ne refait pas RunServer.

Le bon fichier, serveur arrêté

Chemin documenté, depuis le dossier d'installation :

AbioticFactor/Saved/SaveGames/Server/Worlds/<monde>/SandboxSettings.ini

<monde> est la valeur de -WorldSaveName. Le défaut documenté sur la page des paramètres de lancement est Cascade. -SandboxIniPath peut pointer ailleurs, en chemin relatif au dossier Saved. Exemple du wiki dédié : Config/WindowsServer/Server1Sandbox.ini.

quit dans la console dédiée sauvegarde et arrête. Copie tout le dossier du monde, y compris PlayerData et les fichiers de sauvegarde, avant d'éditer. S'il n'y a pas de INI, le wiki dit d'en créer un. Un redémarrage peut être nécessaire. La console du dédié ne change pas ces réglages : les commandes listées sont showtime, showdatetime, hidedatetime et quit.

Quelques clés du tableau officiel, pas la liste entière :

CléDéfaut documentéLimite publiée
GameDifficulty11 normal, 2 hard, 3 apocalyptic
HardcoreModeFalseTrue force l'apocalypse et une seule vie
LootRespawnEnabledFalseTrue ou False. Le wiki prévient des objets qui se chevauchent.
DayNightCycleState00 normal, 1 jour permanent, 2 nuit permanente
DayNightCycleSpeedMultiplier1.00.1 à 3
EnemySpawnRate1.00.5 à 3
DamageToAlliesMultiplier0.50 à 3. 0 coupe les dégâts entre joueurs.
DeathPenalties10 à 5, du « tout garder » au « tout détruire »

Le wiki officiel a une coquille dans un titre (ApocalypticAbilties) alors que le bloc par défaut écrit ApocalypticAbilities. Utilise la clé du bloc par défaut. Les autres clés, fourchettes comprises, sont sur la page Sandbox. Une valeur hors borne n'est pas « à peu près bonne » : reste dans l'intervalle publié.

Change une famille, redémarre, vérifie avec un joueur non admin. Si rien ne bouge, tu as édité un autre monde que -WorldSaveName, ou un INI sans l'en-tête.

Mods officiels, après la copie

La note de patch 1.5.0 (Community Update 5) ajoute le support officiel via mod.io. Désactiver un mod retire son contenu. Ils écrivent que la stabilité n'est pas garantie, souvent des objets qui disparaissent. Un mod officiel a un numéro de version : après un patch du jeu, il reste désactivé tant que l'auteur ne l'a pas mis à jour. Les mods non officiels, eux, sont annoncés comme largement cassés par cette mise à jour, et le studio ne les supporte pas.

Sur le dédié, la page des paramètres de lancement documente :

  • -Mods=6472275;6472552;6456360 : IDs mod.io séparés par des points-virgules. Cet exemple est celui de la page.
  • -ModioToken= : jeton créé sur la page compte mod.io. Sans jeton, le serveur retélécharge les mods à chaque démarrage. Ne le partage pas.
  • Si le jeton est là et qu'un mod a des dépendances non listées, elles se téléchargent aussi. Sans jeton, c'est à toi de lister un ensemble cohérent.
  • Dossier par défaut : AbioticFactor\Saved\mod.io. -ModInstallTimeout vaut 900 secondes sauf changement.
  • -OverrideModWarnings saute des alertes qui empêcheraient le démarrage. La page le réserve à ceux qui savent pourquoi.
  • -SideloadMods ne télécharge pas : il monte des mods déjà sur le disque, surtout pour les hébergeurs, avec un support limité. Le dossier par défaut est AbioticFactor\Mods. -Mods reste requis pour dire lesquels monter.

Active un mod sur une copie du dossier monde. Rejoins, vérifie un objet du mod, quit, relance. Si le serveur ne part plus, retire -Mods et restaure la copie. Ne « répare » pas en supprimant des fichiers au hasard dans Saved.

Plafond de joueurs

-MaxServerPlayers accepte 1 à 24 sur cette page de paramètres. Au-dessus de 6, le même texte dit que ce n'est pas recommandé et qu'un avertissement s'affiche avant de rejoindre. Ça ne change pas SandboxSettings.ini.

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Régler le sandbox Abiotic Factor sans chercher le monde

Compare les offres qui montrent Worlds, SandboxSettings.ini et la ligne de lancement.

Questions fréquentes

Le INI est ignoré.
Le wiki dit que le fichier doit commencer par [SandboxSettings], dans le dossier du monde réellement chargé. Un autre -WorldSaveName ou un -SandboxIniPath pointe ailleurs.
Puis-je changer le loot depuis la console ?
Non. Le wiki officiel dit que la console dédiée ne modifie pas les réglages sandbox. Il faut le fichier, puis un redémarrage.
Retirer un mod rend-il la sauvegarde comme avant ?
La note de patch dit que le contenu du mod est retiré et que la stabilité n'est pas garantie. D'où la copie du dossier monde avant le premier -Mods.

Sources : Sandbox Settings, wiki officiel, paramètres de lancement du serveur dédié, Community Update 5, notes officielles.

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