Illustration pour Créer un serveur Counter-Strike 2 avec SteamCMD

Créer un serveur Counter-Strike 2 avec SteamCMD

Installe un serveur CS2 dédié avec SteamCMD, lance une carte, configure le réseau et valide le GSLT avant l'ouverture.

Counter-Strike 2 distribue son serveur dédié avec l'AppID 730. Une installation vanilla validée avant les cartes et plugins permet de distinguer une panne Valve/Steam, réseau ou extension.

Prérequis et sauvegarde

Prévois un compte système dédié, SteamCMD, un accès pare-feu/routeur et un GSLT Steam conservé comme un secret. Si tu remplaces un serveur, arrête-le et sauvegarde au minimum game/csgo/cfg, les listes de cartes, game/csgo/addons, les paramètres de lancement et tout contenu Workshop. Garde une copie hors serveur avant validate.

Installer et lancer CS2

  1. Installe SteamCMD dans son propre dossier.
  2. Choisis le répertoire serveur puis exécute app_update 730 validate avec le mode de connexion actuellement accepté par Valve.
  3. Sous Windows, lance game\bin\win64\cs2.exe; sous Linux, utilise le binaire CS2 de game/bin/linuxsteamrt64/.
  4. Ajoute -dedicated -console -usercon, puis un port, une carte et un mode. Une base de test est -port 27015 +map de_dust2 +game_type 0 +game_mode 1.
  5. Fournis le GSLT avec +sv_setsteamaccount TON_JETON dans un stockage secret, jamais dans un script publié.

Le premier objectif est d'obtenir une console stable et une partie vanilla joignable. N'installe ni Metamod ni cartes communautaires avant cette validation.

Configuration et réseau

Place les réglages persistants dans game/csgo/cfg/server.cfg. Commence par hostname, un mot de passe RCON fort si tu l'actives, et les règles nécessaires à ton mode. Ne copie pas un gros fichier CS:GO ancien : certaines commandes ont changé ou disparu sous Source 2.

Le port de jeu par défaut est couramment 27015. Autorise le port réellement choisi en UDP et TCP selon les fonctions utilisées, puis redirige-le vers l'IP locale du serveur si nécessaire. Teste d'abord sur le LAN et ensuite depuis un autre réseau. Un test web TCP ne valide pas à lui seul le trafic jeu UDP.

Valider avant l'ouverture publique

  1. Lis la console jusqu'au chargement de de_dust2.
  2. Connecte-toi avec connect IP:27015 depuis un client à jour.
  3. Change de carte et confirme que server.cfg est exécuté.
  4. Redémarre le processus et vérifie nom, mode, carte et GSLT.
  5. Teste l'accès extérieur et la visibilité publique séparément.

Si la console fonctionne mais que Steam refuse l'authentification, vérifie le token, son AppID et s'il a été régénéré. Si le serveur casse après une mise à jour, exécute validate puis teste vanilla avant de remettre les plugins. Le guide server.cfg et mapcycle poursuit la configuration.

Pour une machine et un réseau gérés, compare les hébergeurs Counter-Strike 2.

Lancer un serveur Counter-Strike 2

Compare l'accès à server.cfg, au GSLT, aux cartes Workshop et aux sauvegardes de configuration.

Sources : Valve Developer Community, serveurs dédiés CS2, SteamCMD.

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