
Installer des cartes Workshop sur un serveur Counter-Strike 2
Ajoute une carte ou une collection Workshop à CS2, conserve ses IDs, teste le téléchargement et sécurise le retour à une carte officielle.
Une carte Workshop CS2 est identifiée par un ID numérique Steam, différent de son nom en jeu. Le serveur peut télécharger et charger l'item, mais les clients doivent aussi recevoir la bonne version. Garde toujours une carte officielle comme solution de retour.
Choisir une carte fiable et sauvegarder
Sur la page Workshop, vérifie que le contenu vise bien Counter-Strike 2, qu'il est maintenu et qu'il ne dépend pas d'autres éléments non documentés. Copie l'ID numérique dans l'URL. Pour une collection, note l'ID de collection et chaque carte attendue ; une collection modifiée par son auteur peut changer ton serveur sans modification locale.
Arrête le serveur puis sauvegarde game/csgo/cfg, le cycle de cartes, les paramètres de lancement et tout cache Workshop que ton panel te permet d'exporter. Note la carte officielle qui démarre correctement avant l'ajout.
Charger une carte ou une collection
- Mets d'abord le serveur CS2 à jour avec SteamCMD.
- Démarre sur une carte officielle et ouvre la console serveur.
- Pour une carte unique, utilise la commande CS2 documentée
host_workshop_map ID_WORKSHOP. Pour une collection, configurehost_workshop_collection ID_COLLECTIONselon la syntaxe Valve ou le champ équivalent du panel. - Laisse le téléchargement se terminer : ne redémarre pas pendant l'écriture du contenu.
- Observe la console jusqu'au chargement de la carte et à l'authentification Steam.
Les panels peuvent demander l'ID dans une interface au lieu d'accepter directement la commande. Ne mets pas un ID numérique brut dans un mapcycle.txt prévu pour des noms de cartes officielles.
Construire une rotation contrôlée
Teste chaque carte individuellement avant de créer un cycle. Une carte doit accepter ton mode, tes équipes et les spawns attendus. Conserve une liste versionnée des IDs, titres, auteurs et dates de test. Si tu utilises une collection, épingle les items approuvés au lieu de supposer que toute nouvelle carte ajoutée par l'auteur convient.
Après une mise à jour Workshop, programme un redémarrage. Vérifie que serveur et clients récupèrent la même révision avant un événement. Une rotation communautaire doit prévoir une commande de retour vers de_dust2 ou une autre carte officielle connue.
Validation et erreurs fréquentes
Connecte un client qui n'a pas préchargé la carte afin de tester le téléchargement réel. Termine une manche, change de carte, puis redémarre le serveur. Surveille une erreur d'ID, un téléchargement incomplet, une incompatibilité de mode ou un item supprimé.
Si le serveur boucle au chargement, reviens à la carte officielle dans la ligne de lancement, déplace le cache incomplet seulement après arrêt, puis retente. Si seuls certains joueurs échouent, compare leur téléchargement Steam plutôt que d'ouvrir des ports. Pour la rotation officielle, consulte le guide server.cfg et mapcycle.
Les hébergeurs CS2 se distinguent par l'espace disque, le téléchargement Workshop et l'accès aux paramètres.
Héberger des cartes Workshop CS2
Compare espace disque, champs d'ID Workshop, redémarrages et accès aux journaux.
Source : Valve Developer Community, serveurs dédiés et Workshop CS2.
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