Illustration pour Serveur DayZ introuvable : ports, BattlEye, signatures et versions

Serveur DayZ introuvable : ports, BattlEye, signatures et versions

Diagnostique un serveur DayZ absent, rejeté ou bloqué sur les mods avec une méthode séparant réseau, BattlEye et signatures.

Un serveur DayZ absent du navigateur n'est pas forcément hors ligne. Teste séparément le démarrage, la connexion directe, la découverte Steam, BattlEye et les mods. Une seule tentative après plusieurs changements ne permet pas d'identifier la cause.

1. Confirmer le serveur et la mission

Lis le RPT dans le dossier défini par -profiles. Vérifie que la mission finit de charger et que le processus reste actif. Une erreur de syntaxe dans serverDZ.cfg, un template absent ou un dossier non écrivable doit être corrigé avant le réseau.

Confirme ensuite que client et serveur sont sur la même branche et révision. Avec forceSameBuild=1, DayZ refuse volontairement une version différente. Mets d'abord serveur et client à jour ; ne désactive pas ce contrôle pour masquer le décalage.

2. Séparer port de jeu et découverte

Le paramètre -port, souvent 2302 dans les exemples, est le point d'entrée jeu. steamQueryPort, par exemple 2305 dans la documentation actuelle, sert au navigateur. Autorise les deux valeurs choisies en UDP dans le pare-feu et redirige-les vers la bonne IP privée si nécessaire.

Teste une IP directe depuis le LAN, puis depuis un autre réseau. Si l'IP directe fonctionne mais pas la liste, examine steamQueryPort et les conflits entre instances. Si même le LAN échoue, le routeur public n'est pas la première cause.

3. BattlEye, signatures et mods

BattlEye dispose de son propre chemin, configurable par -BEpath. Les journaux et BEServer_x64.cfg doivent être accessibles au service. N'utilise pas un mot de passe RCON comme mot de passe de connexion.

verifySignatures=2 vérifie les PBO avec les clés .bikey du dossier keys. Une erreur de signature signifie généralement : clé manquante, client et serveur sur des versions différentes, PBO altéré ou liste de mods incohérente. Réinstalle ou resynchronise le mod et sa clé ; ne règle pas durablement le problème en désactivant la vérification.

L'erreur DayZ 0x00020016 - EQUAL_MOD correspond à des mods non égaux. Compare l'ordre -mod, les IDs Workshop et les horodatages. Le guide Workshop DayZ détaille cette procédure.

4. Arbre de décision final

  • Pas de processus : configuration, mission, permissions ou plantage.
  • LAN impossible : service, port local, pare-feu ou version.
  • LAN possible, Internet impossible : redirection, double NAT ou CGNAT.
  • IP directe possible, liste absente : port de requête/découverte.
  • Connexion puis rejet : version, whitelist, mot de passe, BattlEye ou signatures.
  • Connexion puis blocage : dépendance, ordre des mods ou persistance.

Conserve RPT et logs BattlEye avec l'heure du test. Après correction, vérifie connexion, persistance et redémarrage. Si ton réseau ne permet pas une entrée publique, compare les serveurs DayZ.

Éviter la configuration réseau DayZ à domicile

Compare une IP publique gérée, l'installation des mods et l'accès aux logs BattlEye.

Sources : Bohemia Interactive, configuration DayZ, codes d'erreur DayZ.

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