
Factorio 2.1 : mettre à jour un serveur Space Age sans perdre l'usine
Passer un serveur Factorio 2.0 à 2.1 stable avec sauvegarde, mods compatibles et vérifications après migration.
Factorio 2.1 est passé en version stable le 23 octobre 2026. Un monde 2.0 peut être ouvert avec 2.1, mais les sauvegardes et les plans enregistrés après la mise à jour ne peuvent plus être ramenés en 2.0. Pour un serveur partagé, la bonne séquence est donc de conserver une copie 2.0, de synchroniser versions et mods, puis de tester l'usine avant d'effacer quoi que ce soit.
Ce que change la 2.1 pour un serveur Space Age
La 2.1 apporte surtout des améliorations pratiques et d'équilibrage, pas de nouvelle planète. Les plateformes spatiales gagnent notamment des transferts entre plateformes et des lancements de fusées à cargaison mixte. Les circuits changent aussi avec une séparation des entrées et sorties. D'après l'éditeur, certains montages d'usine 2.0 peuvent donc se comporter différemment après migration.
Space Age, Quality, Elevated Rails et Recycler sont du contenu officiel fourni sous forme de mods intégrés. Avec la 2.1, Quality devient facultatif pour jouer à Space Age. Ne désactive pas un module d'un monde existant sans vérifier ses dépendances et ses données : reproduis d'abord la liste de mods du serveur sur une copie de la sauvegarde.
Procédure avant de passer de 2.0 à 2.1
- Annonce la coupure et arrête le serveur. Attends que la sauvegarde de sortie soit terminée. Un serveur headless sauvegarde également automatiquement, mais une autosauvegarde n'est pas une archive indépendante.
- Télécharge hors du serveur le monde
.zip, les plans importants, le dossier de mods et les paramètres de serveur. N'écrase pas cette copie 2.0 pendant tes essais : le retour depuis une sauvegarde 2.1 n'est pas pris en charge. - Vérifie les mods tiers. L'éditeur indique que la plupart des mods populaires ont été adaptés durant la phase expérimentale, mais pas nécessairement tous. Contrôle les versions requises pour tes mods indispensables et conserve les mêmes mods et versions sur serveur et clients.
- Installe la version 2.1 stable du serveur. Chez un hébergeur, sélectionne la branche stable 2.1 dans son panneau si elle est proposée ; confirme sa procédure avant de lancer l'opération. En auto-hébergement Linux, télécharge le paquet headless officiel correspondant à l'architecture de la machine et conserve les fichiers de sauvegarde et de configuration séparément de l'ancien exécutable.
- Ouvre une copie du monde et teste-la. Contrôle le chargement, les mods, les circuits, les plateformes spatiales et les journaux. Invite ensuite quelques joueurs équipés de la même version. Une fois ces vérifications faites, programme la migration du monde principal.
Pour un serveur headless, le lancement d'une sauvegarde se fait avec --start-server chemin/vers/monde.zip et les paramètres peuvent être chargés par --server-settings. L'aide officielle documente aussi --sync-mods ; sur un serveur sans interface, le téléchargement automatique de mods nécessite des identifiants de service configurés. Ne publie jamais ces identifiants dans un guide, un dépôt ou un ticket.
Si les joueurs ne peuvent plus rejoindre ou si l'usine ralentit
Commence par comparer la version exacte du jeu et la liste de mods côté client et côté serveur : Factorio exige leur concordance. Vérifie ensuite le journal pour savoir si c'est le chargement du monde, un mod ou le réseau qui échoue. Le jeu utilise UDP 34197 par défaut ; sur une machine personnelle, teste le pare-feu et la redirection de ce port seulement après avoir confirmé que le serveur a démarré.
N'augmente pas la RAM sur la seule base d'un ralentissement : mesure la charge et examine la taille de la sauvegarde, les mods et le comportement de la simulation. Si tu souhaites déplacer l'usine, le comparatif d'hébergement Factorio permet d'examiner les offres disponibles ; vérifie auprès du fournisseur l'accès aux sauvegardes, le choix de version 2.1 et la gestion des mods avant de commander.
Un serveur headless reste joignable lorsqu'aucun joueur n'est présent, mais la simulation est en pause par défaut lorsque le serveur est vide. Le réglage no-auto-pause permet de changer ce comportement si ton groupe veut que la production continue sans joueurs connectés.
Déplacer ton usine sur un serveur Factorio hébergé ?
Compare les offres en contrôlant les sauvegardes exportables, la version 2.1 et la prise en charge des mods.
Questions fréquentes
Peut-on revenir à Factorio 2.0 après la migration ? Pas avec une sauvegarde ou des plans déjà enregistrés en 2.1. La seule voie sûre est une copie 2.0 conservée avant la mise à jour.
La 2.1 ajoute-t-elle une planète à Space Age ? Non. L'éditeur décrit surtout des améliorations de logistique, de circuits, d'équilibrage et de confort de jeu.
L'usine tourne-t-elle quand personne n'est connecté ? Pas par défaut sur un serveur headless : le monde est mis en pause lorsqu'il est vide. Vérifie no-auto-pause si tu veux un fonctionnement continu.
Sources : annonce officielle de Factorio 2.1 stable, 23 octobre 2026, wiki officiel — multijoueur et serveur headless, paramètres de lancement, Space Age.
Prêt à lancer ton serveur Factorio ?
Voici les meilleures offres d'hébergement Factorio du moment, codes promo inclus. Tu hésites encore ? Notre quiz te trouve l'hébergeur idéal en moins de 2 minutes.
Factorio — 3 Go
WinterNode
Spécifications
Jeux compatibles
Fonctionnalités
- ✓3 Go de RAM au minimum
- ✓CPU sans limite fixe, sous politique d'usage raisonnable
- ✓Stockage NVMe sans limite fixe, extension sur demande
- ✓Sauvegardes automatiques toutes les 12 heures
- +2 autres fonctionnalités
Factorio
OptiNAS
Spécifications
Jeux compatibles
Fonctionnalités
- ✓Environ 12 joueurs
- ✓Minimum : 2 vCPU et 2 Go de RAM
- ✓Conseillé : 2 vCPU et 4 Go de RAM
- ✓Plugins et mods possibles selon le jeu
- +2 autres fonctionnalités