
Migrer un serveur Aternos vers Minestrator ou NitroServ
Transfère ton monde Aternos vers un hébergeur Minecraft : export, versions, mods, import, tests et retour arrière avant de déplacer tes joueurs.
Pour quitter Aternos en conservant ton monde, télécharge sa sauvegarde, prépare un serveur compatible chez le nouvel hébergeur et teste une copie avant de basculer les joueurs. Le téléchargement du monde ne remplace pas l'inventaire des mods, plugins et réglages. Ne change pas simultanément d'hébergeur, de version Minecraft et de loader.
Si tu hésites encore à changer de service, lis d’abord notre avis sur Aternos. Ici, les étapes concernent le transfert d’un monde existant après cette décision.
Ce que tu dois préparer avant la migration
Note l'édition du jeu, sa version, le logiciel serveur et sa version, la liste des mods ou plugins et les réglages importants. Conserve les noms et versions exacts : « serveur moddé » ne suffit pas à reconstruire la configuration.
Ce guide concerne d'abord une migration Minecraft Java vers Minecraft Java. Pour Bedrock, garde un serveur Bedrock compatible ; un monde Java ne se transforme pas automatiquement en monde Bedrock par un simple envoi de fichiers.
Prévois un créneau où personne ne joue. Préviens les joueurs qu'une progression effectuée sur l'ancien serveur après la sauvegarde finale ne sera pas transférée automatiquement.
1. Télécharger le monde Aternos
Arrête le serveur, puis utilise l'option de téléchargement de la page Worlds. Aternos décrit cette opération dans son guide officiel de téléchargement du monde.
Garde l'archive d'origine sur ton ordinateur. Décompresse une copie pour vérifier que les fichiers sont présents et lisibles. L'export d'un monde ne garantit pas que toute la configuration, tous les plugins et toutes les autres données du serveur soient inclus.
Aternos ne fournit pas un accès FTP complet : sa documentation sur l'accès aux fichiers explique les restrictions. Relève ou récupère séparément les paramètres auxquels tu as accès. Si ton logiciel gère plusieurs mondes, vérifie chacun d'eux avant de considérer la sauvegarde comme complète.
2. Choisir le serveur de destination
Le nouveau serveur doit accepter la même version du jeu et le même loader. Pour un pack, privilégie la même publication du server pack. Vérifie l'espace disque nécessaire pour le monde, les fichiers et les sauvegardes, puis la procédure d'import et de restauration.
Compare les deux hébergeurs et le budget d'un serveur Minecraft. Ne supprime pas ton ancien serveur pour financer ou simplifier le transfert avant d'avoir validé le nouveau.
3. Préparer le logiciel et importer une copie
- Installe le logiciel et sa version sur le serveur de destination. Pour un modpack, suis l'archive serveur et les instructions de l'auteur.
- Fais un premier démarrage si la procédure le demande, puis arrête le serveur avant de remplacer les fichiers du monde.
- Sauvegarde le monde de test éventuellement créé sur la destination pour éviter d'écraser une donnée utile.
- Envoie la copie du monde avec la fonction d'import ou l'accès aux fichiers de l'hébergeur. Évite un dossier imbriqué par erreur : le programme doit trouver les fichiers au niveau attendu.
- Vérifie le nom du monde configuré, notamment
level-namesi le logiciel utiliseserver.properties, puis remets les réglages compatibles. - Restaure les mods, plugins et dépendances nécessaires à partir de leurs sources officielles. Ils ne sont pas tous contenus dans la sauvegarde du monde.
Les structures de dossiers peuvent différer entre Vanilla, Paper et les serveurs moddés. Suis la procédure correspondant à ton logiciel et à ton hébergeur ; ne renomme pas les dossiers de dimensions au hasard.
4. Tester le monde avant la bascule
| Test | Résultat attendu |
|---|---|
| Console au démarrage | Aucune dépendance manquante ni erreur bloquante. |
| Connexion avec le bon client | Version et mods compatibles avec le serveur. |
| Construction et spawn | Le monde attendu est chargé, pas un monde neuf. |
| Inventaire et progression | Les données du joueur sont présentes et cohérentes. |
| Nether, End et dimensions ajoutées | Les dimensions utilisées sont accessibles. |
| Redémarrage et sauvegarde | Les modifications persistent et une restauration est possible. |
Si les inventaires semblent absents, vérifie les paramètres d'authentification et l'identité des joueurs avant de déplacer des fichiers. Modifier le mode d'authentification pendant la migration peut changer la façon dont les données sont associées aux comptes.
5. Déplacer les joueurs et garder un retour arrière
Quand les tests sont terminés, arrête toute progression sur l'ancien serveur. Si des joueurs y sont retournés depuis le premier export, refais une sauvegarde finale et répète l'import. Communique ensuite la nouvelle adresse et la version exacte du pack.
Conserve l'archive initiale et l'ancienne configuration tant que vous n'avez pas validé plusieurs sessions sur la destination. Si la migration échoue, remets l'ancien serveur en service avec ses fichiers d'origine plutôt que d'essayer de réparer l'unique copie restante.
Questions fréquentes sur la migration Aternos
Est-ce que je garde mes constructions ?
Puis-je changer de Forge à NeoForge pendant le transfert ?
Un export du monde contient-il tous mes mods ?
Prêt à lancer ton serveur Minecraft ?
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