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Palworld 1.0 : ce qui change pour ton serveur

Palworld 1.0 est sorti le 10 juillet 2026 : crossplay PS5/Xbox, 16 Go de RAM recommandés, migration de sauvegarde et piège des mods — le guide pour les admins de serveur.

Palworld est officiellement sorti d'early access le 10 juillet 2026. La version 1.0 est la plus grosse mise à jour de l'histoire du jeu : 72 nouveaux Pals (287 au total), l'endgame du World Tree, l'île volante Sunreach, la recombinaison génétique — et un lancement simultané sur PS5, Xbox et Game Pass avec crossplay complet.

Pour les admins de serveur, ce dernier point change tout. Voici exactement ce que la 1.0 change pour ton serveur, comment mettre à jour sans corrompre ton monde, et quoi faire si tu repars de zéro.

Ce que change Palworld 1.0 en un coup d'œil

ChangementImpact sur ton serveur
Sortie officielle 1.0 (10 juillet 2026)Le jeu n'est plus en early access — le nombre de joueurs a explosé au lancement
Lancement PS5, Xbox & Game Pass + crossplayLes joueurs console peuvent rejoindre ton serveur — mais uniquement via la liste de serveurs communautaires
72 nouveaux Pals, World Tree, île SunreachPlus d'entités et de nouvelles zones à générer : la conso RAM et CPU a augmenté
Recombinaison génétique (refonte du breeding)Plus d'activité d'élevage dans les bases, charge serveur un peu plus lourde
Nouvelle structure de missions et récompensesLes sauvegardes gardent bases et Pals, mais la progression des missions est recalculée

L'info clé côté hébergement : Pocketpair recommande désormais 16 Go de RAM comme base confortable pour un serveur dédié. Un petit groupe peut encore tourner sur 8 Go avec des redémarrages réguliers, mais l'époque où on faisait tenir un serveur actif dans 8 Go est révolue. Notre guide RAM Palworld détaille tout selon le nombre de joueurs.

Mets à jour ton serveur avant toute chose

Depuis la 1.0, la synchronisation des versions est stricte : un serveur pas à jour rejette les clients à jour avec une erreur « incompatible version ». Tes joueurs mettent leur jeu à jour automatiquement via Steam ou le store de leur console — pas ton serveur.

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Sauvegarde ton monde

Avant de toucher à quoi que ce soit, télécharge une sauvegarde complète du dossier (Pal/Saved/SaveGames/) depuis le panel de ton hébergeur. Si la migration se passe mal, c'est ton seul retour en arrière possible.
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Supprime complètement les anciens mods

C'est l'étape critique : supprime les mods early access, ne te contente pas de les désactiver. Des fichiers de mods datant d'avant la 1.0 peuvent corrompre ta sauvegarde quand le jeu essaie de charger du contenu qui ne correspond plus à la nouvelle version. Tu pourras réinstaller les versions compatibles 1.0 ensuite, une par une.
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Lance la mise à jour du serveur

Chez un hébergeur, c'est un clic dans le panel (ou automatique). En auto-hébergé, lance un app_update 2394010 validate via SteamCMD. Le téléchargement de la 1.0 est volumineux — compte plusieurs Go.
4

Vérifie ton fichier de configuration

La 1.0 a ajouté de nouvelles options dans PalWorldSettings.ini. Ton ancien fichier reste valide, mais compare-le avec le nouveau fichier par défaut pour récupérer les réglages de crossplay et de difficulté introduits par la mise à jour.
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Redémarre et vérifie les versions

Démarre le serveur, connecte-toi avec un client à jour et confirme que personne n'a d'erreur de version. Ensuite, remets tes mods progressivement, en testant entre chaque.

Un mod à la fois

Après un changement de version majeur, la moitié du catalogue de mods est cassée tant que les auteurs n'ont pas mis à jour. Remettre les mods un par un est le seul moyen de savoir lequel fait planter ton serveur 1.0. La méthode complète est dans notre guide des mods Palworld.

Ta sauvegarde survit — mais pas tout

Bonne nouvelle : les mondes existants sont entièrement jouables en 1.0. Bases, Pals capturés, objets et constructions sont conservés. En revanche, Pocketpair a retravaillé la progression, donc certaines choses sont recalculées au premier chargement :

Ce qui change dans une sauvegarde migrée

  • La progression des missions principales et secondaires est réinitialisée pour coller à la nouvelle structure de récompenses
  • L'historique des primes est remis à zéro
  • L'XP accumulée est recalculée selon la nouvelle courbe
  • Les missions de boss de tour se valident automatiquement selon les boss que tu avais déjà battus
  • Les nouvelles zones 1.0 (World Tree, Sunreach) apparaissent dans ton monde existant

Pocketpair recommande quand même un nouveau monde pour profiter proprement des nouvelles missions d'histoire. Pour une communauté établie, le bon compromis : garder le monde migré comme serveur principal et monter une seconde instance plus petite pour ceux qui veulent refaire la 1.0 de zéro.

Crossplay : la meilleure raison de louer un serveur maintenant

Palworld 1.0 est sorti le même jour sur PS5, Xbox et Game Pass, et le crossplay couvre désormais Steam, Xbox, PS5 et Mac sur le même serveur dédié. Un seul serveur, tous tes amis, quelle que soit leur plateforme.

Il y a un piège qui compte beaucoup pour ton choix d'hébergement :

Les joueurs console ne peuvent pas se connecter par IP

Les joueurs Xbox et PS5 ne peuvent rejoindre que les serveurs qui apparaissent dans la liste de serveurs communautaires en jeu. Un serveur auto-hébergé doit être lancé avec le flag -publiclobby et enregistré pour y figurer — la plupart des serveurs loués gèrent cet enregistrement automatiquement.

En pratique, si quelqu'un dans ton groupe joue sur console, un serveur hébergé est de loin la voie la plus simple : l'hébergeur enregistre ton serveur dans la liste communautaire, le maintient à jour, et tes amis console le trouvent par son nom. On détaille tout dans notre guide du serveur crossplay Palworld.

Dimensionner ton serveur pour la 1.0

Entre les nouvelles zones, les 72 espèces de Pals supplémentaires et l'afflux de joueurs du lancement, l'empreinte serveur de Palworld a grossi avec la 1.0. Les retours de la communauté depuis le 10 juillet vont tous dans le même sens : la mémoire monte au fil des longues sessions, donc les redémarrages programmés (une fois par jour) restent la bonne pratique.

Petit groupe (2-4 joueurs)

RAM : 8 Go

Joueurs : 2 à 4 joueurs

Prix : ~8-12€/mois

✓ Idéal pour : Encore viable en 1.0 avec un redémarrage quotidien. Prends une offre upgradable en un clic si ton groupe grandit.

Le sweet spot 1.0 (5-16 joueurs)

RAM : 16 Go

Joueurs : 5 à 16 joueurs

Prix : ~15-25€/mois

✓ Idéal pour : La base recommandée par Pocketpair. Encaisse les nouvelles zones d'endgame, les bases actives et le breeding sans lag.

Serveur communautaire (16-32 joueurs)

RAM : 24-32 Go

Joueurs : 16 à 32 joueurs

Prix : ~30-60€/mois

✓ Idéal pour : Pour les serveurs publics 1.0 qui surfent sur la vague du lancement. Ressources dédiées et bon CPU obligatoires.

Pour les prix réels offre par offre, consulte notre analyse du prix d'un serveur Palworld — et si tu compares les prestataires, commence par les meilleurs hébergeurs Palworld en 2026.

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FAQ serveur Palworld 1.0

Est-ce que je perds mon monde en mettant mon serveur à jour vers Palworld 1.0 ?
Non. Bases, Pals, objets et constructions sont conservés. Seules les métadonnées de progression sont recalculées : missions et primes réinitialisées, XP recalculée, et les missions de boss de tour se valident automatiquement selon tes kills passés. Fais quand même une sauvegarde avant de mettre à jour.
Pourquoi mes amis ne peuvent plus se connecter depuis la mise à jour 1.0 ?
Presque toujours un écart de version : leur client s'est mis à jour automatiquement mais pas ton serveur. Mets le serveur à jour vers la 1.0 et l'erreur « incompatible version » disparaît. Si le serveur est à jour mais que des mods sont installés, supprime-les — les mods d'avant la 1.0 cassent les serveurs 1.0.
Combien de RAM pour un serveur Palworld 1.0 ?
Pocketpair recommande 16 Go comme base. Un petit groupe de 2-4 joueurs peut encore tourner sur 8 Go avec un redémarrage quotidien, et une communauté de 16-32 joueurs doit viser 24-32 Go. La consommation a augmenté avec les nouvelles zones et les nouveaux Pals de la 1.0, garde de la marge.
Les joueurs PS5 et Xbox peuvent-ils rejoindre mon serveur Palworld ?
Oui — la 1.0 apporte le crossplay complet entre Steam, Xbox, PS5 et Mac sur le même serveur dédié. Le piège : les joueurs console ne peuvent rejoindre que via la liste de serveurs communautaires en jeu, pas par adresse IP. Les serveurs loués y sont inscrits automatiquement ; en auto-hébergé il faut le flag -publiclobby.
Faut-il repartir sur un nouveau monde pour la 1.0 ?
Pocketpair le recommande pour vivre proprement les missions d'histoire retravaillées, mais ce n'est pas obligatoire — les nouvelles zones comme le World Tree et Sunreach apparaissent aussi dans les mondes migrés. Beaucoup de communautés gardent leur monde principal et ouvrent une seconde instance fraîche pour l'histoire 1.0.
Mes mods early access sont-ils compatibles avec Palworld 1.0 ?
Pars du principe que non. Supprime-les complètement avant la mise à jour — des fichiers de mods obsolètes peuvent corrompre une sauvegarde 1.0, et les désactiver ne suffit pas. Réinstalle ensuite les versions compatibles 1.0 une par une depuis ta source de mods.
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Max joueurs:4
Mods:
Oui

Spécifications

RAM:8GB(DDR4)

Jeux compatibles

Palworld

Fonctionnalités

  • DDoS Protection
  • Backups

Lamball

Shockbyte

10.24/mois
-25% avec le code LAUNCH
Max joueurs:8
Mods:
Oui

Jeux compatibles

Palworld

Fonctionnalités

  • DDoS Protection
  • Instant Setup
  • 24/7 Support

Chikipi

GGServers

20.20/mois
-20% avec le code TAKE20
Max joueurs:Inconnu
Mods:
Oui

Spécifications

RAM:8GB(DDR4)

Jeux compatibles

Palworld

Fonctionnalités

  • DDoS Protection