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Comment créer un serveur Rust en 2026

Créer un serveur Rust dédié en 2026, chez un hébergeur ou sur ton PC, expliqué étape par étape.

Tu veux jouer à Rust avec tes propres règles, ton propre groupe et ton propre rythme de wipe plutôt que de rejoindre un serveur public au hasard ? Un serveur Rust dédié te donne un contrôle total sur les paramètres, les admins et les mods. Ce guide couvre les deux façons de créer un serveur et comment le configurer correctement dès le départ.

Les deux façons de créer un serveur Rust

Avant toute chose, il faut choisir entre deux approches très différentes. Ce choix conditionne tout le reste, surtout pour un jeu aussi gourmand en ressources que Rust.

Option 1 : héberger chez un prestataire

Tu loues un serveur Rust chez un hébergeur gaming spécialisé. Il tourne 24h/24, survit même si ton PC est éteint, tu accèdes à un panel web pour gérer les fichiers, les redémarrages et les wipes, et tu bénéficies d'une protection anti-DDoS — un point important car les serveurs Rust sont une cible fréquente. C'est l'option qu'utilise presque toute communauté Rust sérieuse.

Option 2 : faire tourner le serveur sur ton PC

Tu installes RustDedicated via SteamCMD et tu fais tourner le serveur chez toi. Gratuit côté logiciel, mais Rust est très gourmand en CPU et en RAM : ton PC doit rester allumé en permanence, tu exposes ton IP personnelle, et tu gères toi-même la redirection de ports et les wipes. Réaliste uniquement pour un test rapide en privé avec 1-2 amis.

Quelle option choisir ?

Au-delà d'un test à deux, pars sur un hébergeur. Rust est l'un des jeux les plus lourds à auto-héberger — une offre correcte démarre autour de 12-20€/mois et t'évite complètement le risque DDoS, la contrainte du PC allumé en permanence et la gestion manuelle des wipes. Voir notre [guide complet du prix d'un serveur Rust](/guides/rust/prix-serveur-rust) pour des tarifs réels.

Créer un serveur Rust chez un hébergeur (recommandé)

C'est la méthode qu'utilise presque toute communauté Rust. Voici la procédure complète.

1

Choisir ton offre selon la RAM nécessaire

Les besoins en RAM de Rust dépendent du nombre de joueurs, de la taille de la map et du nombre de plugins Oxide installés. Pour un petit serveur (jusqu'à ~50 joueurs, vanilla ou peu de plugins), 8-12 Go suffisent. Pour une communauté moyenne (50-125 joueurs) avec une map plus grande et plus de plugins, vise 16-18 Go. Au-delà de 150 joueurs, prévois 24 Go ou plus. Consulte notre [comparatif d'hébergement Rust](/games/rust) pour faire correspondre une offre à ta population cible.
2

Commander et accéder au panel

Une fois la commande passée, tu reçois un e-mail avec les accès à ton panel d'administration — généralement un panel type Pterodactyl ou un panel propriétaire. Connecte-toi et tu verras ton serveur listé, en statut Arrêté.
3

Installer Rust (RustDedicated)

Depuis le panel, sélectionne Rust comme jeu à installer. L'hébergeur exécute l'équivalent d'un app_update 258550 via SteamCMD en arrière-plan et télécharge le binaire serveur RustDedicated ainsi que les fichiers du jeu (plusieurs Go). Tu n'as pas besoin de toucher à SteamCMD toi-même.
4

Démarrer le serveur une première fois

Lance le serveur une fois depuis le panel pour qu'il génère la map correspondant à ton server.seed et ton server.worldsize, puis arrête-le. Sur une installation neuve, cette première génération de map peut prendre plusieurs minutes, surtout avec une grande taille de map (4000+).
5

Configurer server.cfg

Ouvre le gestionnaire de fichiers de ton panel et édite server.cfg (ou règle les variables de démarrage équivalentes, selon l'hébergeur). Configure a minima le nom du serveur, le nombre max de joueurs, l'intervalle de sauvegarde et la seed/taille de map :
server.hostname "Mon serveur Rust" server.maxplayers 100 server.worldsize 3500 server.seed 123456 server.saveinterval 300
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Mettre en place le RCON

Le RCON permet d'envoyer des commandes admin à distance sans être connecté en jeu. Configure rcon.web 1, un rcon.port (défaut : 28016, TCP) et un rcon.password solide. La plupart des panels proposent une console RCON intégrée, ou tu peux utiliser un outil tiers comme rcon.tools.
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Relancer le serveur et récupérer l'IP

Redémarre depuis le panel. Une fois le statut passé à En ligne, tu vois l'IP et le port de jeu du serveur, généralement sous la forme 123.45.67.89:28015. C'est cette adresse que tes joueurs utilisent via le navigateur de serveurs en jeu ou la console F1.
8

Se connecter en jeu

Lance Rust, ouvre la console avec F1 et tape client.connect IP:PORT, ou retrouve ton serveur par son nom dans le navigateur de serveurs communautaires si tu l'as rendu public. Donne-toi les droits admin via le RCON ou l'option "add owner/moderator" du panel pour débloquer les commandes admin en F1.

Serveur en ligne en moins de 20 minutes

Avec un hébergeur qui propose l'installation Rust en un clic, toute la procédure prend 15 à 20 minutes, l'essentiel du temps étant passé à attendre le téléchargement initial et la première génération de map.

Créer un serveur Rust sur son propre PC

Si tu veux quand même t'auto-héberger, voici la procédure avec SteamCMD.

1

Installer SteamCMD

Télécharge SteamCMD depuis le site de Valve et extrais-le dans un dossier, par exemple C:\steamcmd sous Windows ou ~/steamcmd sous Linux. Lance-le une fois (steamcmd.exe ou ./steamcmd.sh) pour qu'il se mette à jour lui-même.
2

Télécharger les fichiers serveur Rust

Dans SteamCMD, connecte-toi en anonyme et récupère les fichiers du serveur dédié Rust (Steam app ID 258550) :
login anonymous force_install_dir ./rustserver app_update 258550 validate quit
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Lancer RustDedicated

Dans le dossier d'installation, lance RustDedicated.exe (Windows) ou ./RustDedicated (Linux) avec tes paramètres de démarrage, par exemple :
RustDedicated.exe -batchmode +server.hostname "Mon serveur Rust" +server.port 28015 +server.maxplayers 50 +server.worldsize 3000 +server.seed 123456 +rcon.port 28016 +rcon.password "changeme"
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Ouvrir les ports réseau

Pour que tes amis puissent se connecter depuis l'extérieur, configure la redirection de ports sur ta box internet : 28015 UDP pour le jeu, plus le port de query (souvent 28015 ou 28016 selon la config) et 28016 TCP si tu veux le RCON à distance. Chaque box a son interface, cherche "redirection de ports [modèle de ta box]" si besoin.
5

Communiquer ton IP publique

Tes amis se connectent avec ton IP publique (trouvable en cherchant "mon ip" sur Google) suivie du port de jeu, par exemple 86.12.34.56:28015. Attention : la majorité des connexions résidentielles ont une IP dynamique qui peut changer au redémarrage de la box, coupant la connexion jusqu'à ce que tu partages la nouvelle adresse.

Les limites du serveur maison

Rust est l'un des jeux les plus exigeants à auto-héberger : il demande un CPU avec une bonne fréquence mono-thread et plusieurs Go de RAM dédiée juste pour tourner, en plus de l'usage normal de ton PC. Ton serveur s'arrête avec ton PC, ton débit montant limite le nombre de joueurs qui peuvent se connecter sans lag, et tu es personnellement exposé aux attaques DDoS qui ciblent régulièrement les serveurs Rust publics. Au-delà d'un test privé, un hébergeur reste l'option la plus sûre et souvent la moins chère.

Configurer son serveur Rust : les paramètres essentiels

Que tu sois chez un hébergeur ou en auto-hébergement, voici les commandes server.cfg que tu utiliseras le plus souvent.

CommandeValeur d'exempleCe que ça fait
server.hostname"Mon serveur Rust"Nom affiché dans le navigateur de serveurs
server.maxplayers100Nombre max de joueurs simultanés
server.worldsize3500Taille de la map en mètres (3000 pour du PvP serré, 4000-4500 pour 150-250 joueurs)
server.seed123456Seed de génération de map — réutilise-la pour régénérer la même map
server.saveinterval300Intervalle de sauvegarde automatique en secondes
server.description"Moddé, wipe hebdo"Description affichée dans le navigateur de serveurs
rcon.port28016Port RCON (TCP) pour l'administration à distance
rcon.password"changeme"Mot de passe requis pour se connecter en RCON
server.pvefalseActive le mode PvE (désactive les dégâts entre joueurs)

Ce sont les commandes que tu régleras dès le premier jour. La plupart des hébergeurs les proposent aussi sous forme de réglages simplifiés dans le panel, donc tu auras rarement besoin d'éditer server.cfg à la main.

Gérer son serveur Rust : wipes, sauvegardes et RCON

Comprendre et planifier les wipes

Un **wipe** réinitialise la map (et souvent les blueprints) pour repartir de zéro. Facepunch impose un **wipe forcé** le premier jeudi de chaque mois avec sa mise à jour mensuelle — tout serveur doit au minimum wiper la map car la mise à jour change le protocole réseau, impossible d'y échapper. La plupart des communautés ajoutent leurs propres wipes intermédiaires (hebdomadaires ou bihebdomadaires) en plus du wipe forcé. Chez un hébergeur, planifier un wipe se fait généralement en un clic depuis le panel via une action "reset world" qui régénère la map avec une seed nouvelle ou fixe.

Sauvegarder son serveur

Les fichiers de sauvegarde sont des `.sav` situés à la racine du serveur, à côté de `server.cfg` et du dossier `oxide/` si tu utilises des plugins. Chez un hébergeur, télécharge-les via le gestionnaire de fichiers ou SFTP avant une grosse mise à jour. Certains hébergeurs proposent des sauvegardes automatiques planifiées — utile si ta communauté joue sur la même map depuis plusieurs semaines.

Administration à distance via RCON

Une fois `rcon.port` et `rcon.password` configurés, tu peux te connecter avec un client RCON dédié (ou la console intégrée de ton panel) pour exécuter des commandes admin sans être en jeu : kick, ban, messages diffusés, ou vérifier les performances du serveur (`serverinfo`, `fps`) en temps réel.

Aller plus loin avec les plugins Oxide/uMod

Quasiment toute communauté Rust sérieuse tourne sur **Oxide** (distribué via umod.org), le framework de modding et d'administration quasi-universel pour Rust. Il ajoute des permissions, des kits, des commandes de téléportation, un chat amélioré et des centaines d'autres plugins. L'installer est généralement une option en un clic dans le panel d'un hébergeur spécialisé Rust ; en auto-hébergé, il faut placer la DLL Oxide dans le dossier du serveur. Attends-toi à ce que ça pèse sensiblement plus sur ta RAM à mesure que tu ajoutes des plugins.

Commandes RCON / F1 utiles

kick NomJoueur — kick un joueur. ban NomJoueur — bannissement par Steam ID ou nom. save — force une sauvegarde immédiate. serverinfo — affiche le nombre de joueurs, les FPS et le nombre d'entités en temps réel.

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Questions fréquentes

Combien de RAM faut-il pour un serveur Rust ?
Un petit serveur vanilla (jusqu'à ~50 joueurs) tourne bien avec 8-12 Go. Ajoute des plugins Oxide ou dépasse 50-100 joueurs et il faut prévoir 16-18 Go. Les grosses communautés de 150+ joueurs avec beaucoup de plugins nécessitent souvent 24 Go ou plus. La taille de map (server.worldsize) fait aussi grimper la RAM indépendamment du nombre de joueurs.
Combien coûte l'hébergement d'un serveur Rust ?
Les offres d'entrée démarrent autour de 12-20€/mois pour 8-12 Go, suffisant pour un petit serveur. Une communauté moyenne bien remplie coûte typiquement 20-30€/mois, et les gros serveurs de 150+ slots peuvent atteindre 40-60€/mois ou plus. Voir notre [guide complet du prix d'un serveur Rust](/guides/rust/prix-serveur-rust) pour des tarifs réels offre par offre.
Qu'est-ce qu'un wipe Rust et à quelle fréquence a-t-il lieu ?
Un wipe réinitialise la map (et parfois les blueprints) pour repartir à zéro. Facepunch impose un wipe le premier jeudi de chaque mois avec sa mise à jour mensuelle — obligatoire pour tout serveur. Beaucoup de communautés ajoutent des wipes supplémentaires (hebdomadaires ou bihebdomadaires) en plus de celui-ci.
Qu'est-ce qu'Oxide/uMod et en ai-je besoin ?
Oxide est le framework de modding et d'administration standard pour Rust, distribué via umod.org. Il n'est pas obligatoire pour faire tourner un serveur, mais c'est par lui que tu ajoutes des permissions, des kits, des commandes personnalisées et des centaines de plugins de confort. La plupart des hébergeurs spécialisés Rust permettent de l'installer en un clic depuis le panel.
Combien de joueurs un serveur Rust peut-il supporter ?
Il n'y a pas de limite technique stricte — les serveurs publics tournent couramment entre 100 et 300 slots. Ce qui te limite en pratique, c'est le matériel : la RAM, la fréquence CPU et la taille de map doivent tous augmenter ensemble quand tu montes server.maxplayers.
Quels ports utilise un serveur Rust ?
Le port de jeu est par défaut 28015 (UDP) et c'est celui auquel les joueurs se connectent. Le RCON, pour l'administration à distance, est par défaut sur 28016 (TCP). En auto-hébergement, les deux doivent être redirigés sur ta box ; chez un hébergeur, c'est géré automatiquement.
Peut-on changer la taille de map et la seed après le lancement ?
Oui, mais changer server.worldsize ou server.seed régénère la map depuis zéro, ce qui efface le monde actuel — c'est en pratique un wipe. Prévois ces changements pour un wipe planifié plutôt qu'en plein cycle.
Mon serveur Rust est-il en ligne si je ne suis pas connecté ?
Oui, si tu utilises un hébergeur — le serveur tourne 24h/24 indépendamment de ta propre connexion. En auto-hébergement, le serveur s'arrête dès que ton PC s'éteint, redémarre ou perd le courant.
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Max joueurs:Illimité
Mods:
Oui

Spécifications

RAM:12GB(DDR4)

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