Illustration pour Créer un serveur Sons of the Forest avec SteamCMD

Créer un serveur Sons of the Forest avec SteamCMD

Installe le serveur dédié Sons of the Forest, ouvre ses trois ports UDP, sécurise dedicatedserver.cfg et valide la sauvegarde.

Le serveur dédié Sons of the Forest s'installe anonymement avec SteamCMD et l'App ID 2465200. Il utilise trois ports UDP, un fichier JSON strict et un test réseau au démarrage. Le piège le plus dangereux est SaveMode: New : tant qu'il reste actif, chaque redémarrage recrée et écrase la sauvegarde du slot. Utilise Continue pour un monde persistant.

Préparer l'installation

Ce guide cible le serveur dédié Windows documenté par Endnight. Crée un compte de service sans droits administrateur permanents, un dossier pour SteamCMD, un autre pour le serveur et une adresse LAN stable. Si une instance existe, arrête-la et copie son dossier utilisateur, notamment Saves, dedicatedserver.cfg et ownerswhitelist.txt.

Le dossier de données par défaut est :

C:\Users\<utilisateur>\AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForestDS

Tu peux le remplacer avec -userdatapath "D:\SOTF-data". Sauvegarde ce chemin, pas seulement les binaires installés par SteamCMD.

Installer et lancer une première fois

1

Installer SteamCMD

Télécharge SteamCMD depuis Valve, extrais-le et lance-le une fois. Garde les fichiers du serveur dans un autre dossier pour pouvoir mettre à jour sans confondre données et outil.
2

Télécharger l'App ID 2465200

Connecte-toi anonymement et valide les fichiers. Aucun compte Steam propriétaire du jeu n'est requis pour ce téléchargement.
steamcmd.exe +force_install_dir "C:\sons-dedicated" +login anonymous +app_update 2465200 validate +quit
3

Exécuter StartSOTFDedicated.bat

Le premier lancement crée les fichiers par défaut dans le dossier utilisateur. Il peut s'arrêter en signalant une configuration ou une whitelist absente : lis le message, arrête et édite les fichiers générés.
4

Configurer le monde persistant

Édite dedicatedserver.cfg en JSON valide. Choisis le nom, le mot de passe, le slot et surtout SaveMode: Continue. Commence avec les paramètres par défaut avant un mode custom.
5

Ajouter les propriétaires

Place un SteamID64 par ligne dans ownerswhitelist.txt. Ces comptes obtiennent les droits les plus élevés dans le panneau d'administration en jeu ; n'ajoute que des personnes de confiance.

Configurer dedicatedserver.cfg

Exemple minimal à adapter :

{
  "IpAddress": "0.0.0.0",
  "GamePort": 8766,
  "QueryPort": 27016,
  "BlobSyncPort": 9700,
  "ServerName": "Mon serveur Sons of the Forest",
  "MaxPlayers": 8,
  "Password": "CHANGE_ME",
  "LanOnly": false,
  "SaveSlot": 1,
  "SaveMode": "Continue",
  "GameMode": "Normal",
  "SaveInterval": 600,
  "LogFilesEnabled": true,
  "SkipNetworkAccessibilityTest": false
}

JSON n'accepte ni commentaire ni virgule après le dernier champ. Les textes restent entre guillemets, les nombres et booléens non. Le serveur refuse de démarrer si le fichier ne peut pas être désérialisé et indique normalement la valeur fautive.

Ouvrir les ports et réussir le self-test

PortProtocoleUsage
8766UDPGamePort
27016UDPQueryPort, découverte Steam
9700UDPBlobSyncPort, initialisation et échange de données

Autorise ces trois ports en UDP dans le pare-feu Windows et redirige-les vers la machine si tu héberges derrière un routeur. Au démarrage, le self-test contrôle la configuration, l'IPv4 publique et l'accessibilité réseau. Corrige l'erreur affichée plutôt que d'activer immédiatement SkipNetworkAccessibilityTest.

Cette option peut être nécessaire si le routeur ne prend pas en charge NAT loopback/hairpin, mais la désactiver ne rend pas magiquement un port accessible. Après bypass, teste immédiatement depuis une connexion extérieure. Pour un LAN privé, active LanOnly et conserve les règles de pare-feu locales.

Valider, sauvegarder et mettre à jour

Avant d'inviter le groupe

  • •Le self-test passe ou son bypass est justifié par un test externe réussi.
  • •Le serveur apparaît dans le navigateur dédié avec le bon nom.
  • •Un joueur externe rejoint et le propriétaire accède au panneau admin.
  • •SaveMode reste sur Continue après la création du monde.
  • •Après un arrêt propre et un redémarrage, le même monde et les joueurs reviennent.
  • •Le dossier utilisateur complet est sauvegardé hors de la machine.
  • •Les journaux sont activés pendant le diagnostic puis surveillés.

Avant une mise à jour, arrête le serveur et archive le dossier utilisateur. Lance ensuite la même commande SteamCMD, redémarre sans joueurs et vérifie la sauvegarde. Les modifications apportées directement à StartSOTFDedicated.bat peuvent être remplacées lors d'une validation ; conserve les arguments dans un wrapper séparé.

Lancer Sons of the Forest sans gérer les ports

Compare les offres avec installation, sauvegardes et réseau déjà configuré.

Questions fréquentes

Quel est l'App ID du serveur Sons of the Forest ?
L'App ID SteamCMD du serveur dédié est 2465200 et accepte une connexion anonyme pour l'installation ou la mise à jour.
Pourquoi mon monde est-il recréé à chaque démarrage ?
Vérifie SaveMode. La valeur New crée un nouveau monde et écrase le slot à chaque lancement ; utilise Continue pour charger ou créer une fois le SaveSlot choisi.
Quels ports faut-il ouvrir ?
Par défaut : 8766, 27016 et 9700, tous en UDP. Si tu les changes dans le JSON, adapte le pare-feu et la redirection aux mêmes valeurs.
Puis-je ignorer le test réseau ?
Seulement après diagnostic, par exemple pour un routeur sans NAT loopback. SkipNetworkAccessibilityTest masque le test mais ne corrige ni pare-feu ni port ; valide avec un joueur sur un réseau extérieur.

Sources : guide de configuration du serveur dédié par Endnight et SteamCMD.

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Budget

Sons of the Forest

OptiNAS

8.99€/mois
-10% avec le code HOSTMYGAME
Max joueurs:Inconnu
Mods:
Oui

Spécifications

RAM:8 Go

Jeux compatibles

Sons of the Forest

Fonctionnalités

  • ✓Environ 6 joueurs
  • ✓Minimum : 3 vCPU et 8 Go de RAM
  • ✓Conseillé : 3 vCPU et 8 Go de RAM
  • ✓Plugins et mods possibles selon le jeu
  • +2 autres fonctionnalités