
Créer un serveur Team Fortress 2 avec SteamCMD
Installe un serveur TF2 dédié, configure srcds, le port, server.cfg et un GSLT, puis valide une partie extérieure.
Le serveur dédié Team Fortress 2 s'installe avec l'AppID 232250 et s'exécute avec Source Dedicated Server. Commence par une carte officielle sans plugin pour valider installation, réseau et identité Steam séparément.
Prérequis et sauvegarde
Prévois un compte système dédié, SteamCMD, les droits sur le pare-feu et une IP locale fixe si tu héberges chez toi. Si tu remplaces une instance, arrête srcds, puis sauvegarde tf/cfg, les cartes personnalisées, tf/addons, les listes de bans et les scripts de lancement.
Crée un GSLT pour l'AppID 440 et traite-le comme un mot de passe. Le guide GSLT et server.cfg TF2 détaille sa création et sa rotation.
Installer et démarrer srcds
- Installe SteamCMD.
- Définis le dossier serveur et exécute
app_update 232250 validateavec la connexion anonyme lorsque Valve l'autorise. - Sous Windows, lance
srcds.exe -console -game tf +map cp_badlands +maxplayers 24. - Sous Linux, utilise
./srcds_run -game tf +map cp_badlands +maxplayers 24depuis le dossier serveur. - Ajoute
+sv_setsteamaccount TON_GSLTdepuis un emplacement secret et-port 27015si tu veux fixer explicitement le port.
Le premier démarrage doit aboutir à une console stable sur la carte officielle. N'installe pas SourceMod, MetaMod ou FastDL avant une connexion réussie.
Configurer réseau et serveur
Place les réglages persistants dans tf/cfg/server.cfg. Commence par hostname, les mots de passe nécessaires, le nombre de joueurs et les règles essentielles. N'expose pas RCON à Internet sans filtrage et utilise un secret différent du GSLT et du mot de passe joueur.
Le port de jeu courant est 27015. Autorise le port réellement choisi dans le pare-feu et redirige-le vers la bonne machine si elle se trouve derrière un routeur. Plusieurs instances doivent utiliser des ports différents. Teste d'abord sur le LAN, puis depuis une connexion extérieure ; la liste publique et l'IP directe sont deux vérifications distinctes.
Valider et maintenir
Connecte-toi avec connect IP:PORT, rejoins une équipe, joue une manche et change de carte. Redémarre ensuite et vérifie que nom, règles, bans et GSLT sont conservés. Conserve le journal de console de ce test vanilla comme référence.
Avant chaque mise à jour : arrête proprement, sauvegarde, lance app_update 232250 validate, redémarre vanilla puis réactive les plugins. Si le serveur n'est plus joignable, vérifie d'abord le processus, la carte et la version, puis le pare-feu ; n'ouvre pas une plage entière au hasard.
Pour éviter la maintenance système et réseau, compare les hébergeurs Team Fortress 2.
Lancer un serveur Team Fortress 2
Compare accès aux fichiers, GSLT, cartes, plugins, sauvegardes et journaux.
Sources : Valve Developer Community, Source Dedicated Server, SteamCMD.
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