
Migrer une sauvegarde et créer un cluster ARK Ascended
Déplace un monde ASA avec ses profils et tribus, puis relie plusieurs cartes avec un cluster ID et un stockage de transfert commun.
Une migration ARK Ascended doit déplacer le monde, les profils joueurs et les tribus comme un ensemble cohérent. Un cluster ajoute un second stockage partagé pour les transferts entre cartes. Ne teste jamais la procédure sur l'unique copie du monde : clone d'abord l'instance et garde la source éteinte jusqu'à validation.
Préparer les deux serveurs
Mets la source et la cible sur la même version ASA. Note le nom interne de la carte, la ligne de lancement, les fichiers INI, la liste ordonnée des mods et leurs versions. Arrête les connexions, force une sauvegarde depuis l'administration, puis arrête complètement la source.
Archive le dossier ShooterGame/Saved/, en particulier SavedArks/, qui contient la sauvegarde de carte, les profils .arkprofile et les tribus .arktribe. Conserve aussi les configs et mods. Télécharge l'archive hors des deux machines et vérifie son contenu avant toute copie.
Migrer un monde ASA
Créer une cible propre
Aligner configuration et mods
Remplacer SavedArks serveur arrêté
Démarrer sans public
Tester un second redémarrage
Créer le cluster entre plusieurs cartes
Chaque instance doit avoir sa propre carte, son propre répertoire de monde et des ports jeu/pair/query/RCON uniques. Les instances partagent en revanche un dossier de transfert accessible en lecture et écriture et le même identifiant de cluster.
Ajoute aux lignes de lancement :
-clusterid=MON_CLUSTER -ClusterDirOverride="D:\ARK-Cluster"
Le wiki recommande également d'examiner -NoTransferFromFiltering et les sept options d'upload/download de GameUserSettings.ini : survivants, objets et dinos peuvent être autorisés ou bloqués séparément. Ne rends pas le dossier de cluster accessible publiquement ; il contient des données de transfert pouvant affecter l'économie du serveur.
Pour éviter les collisions de sauvegarde, utilise un répertoire distinct par instance, par exemple via AltSaveDirectoryName, tout en sachant qu'ASA conserve une structure répertoire/carte. Documente clairement quelle instance écrit quelle carte.
Valider les transferts et revenir en arrière
Test de cluster
- •Les deux serveurs affichent le même cluster ID et des ports sans chevauchement.
- •Le dossier ClusterDirOverride est identique et accessible au compte des deux services.
- •Les règles d'upload/download correspondent au type de communauté.
- •Un personnage de test s'upload, rejoint l'autre carte et conserve inventaire autorisé et tribu.
- •Le retour vers la première carte fonctionne après une sauvegarde.
- •Une sauvegarde sépare chaque SavedArks et le dossier de cluster.
- •Une procédure existe pour bloquer les transferts avant maintenance.
En cas d'échec, ferme les deux instances avant de restaurer. Remets la carte, profils et tribus du même point de sauvegarde ; restaure aussi le dossier de cluster s'il contenait un transfert en cours. Un rollback partiel peut dupliquer ou perdre un personnage.
Le guide de création ASA couvre les ports de base. Pour une liste modifiée, utilise aussi le dépannage des mods ARK.
Construire un cluster ARK Ascended
Compare les offres ARK avec plusieurs cartes, stockage partagé et sauvegardes cohérentes.
Questions fréquentes
Quels fichiers faut-il migrer avec un monde ARK ?
.arkprofile et .arktribe, puis les mêmes INI et mods. Copier uniquement la carte peut détacher personnages et tribus.Les cartes d'un cluster peuvent-elles utiliser les mêmes ports ?
Pourquoi un joueur perd-il son personnage après transfert ?
Sources : configuration CrossARK et installation des serveurs dédiés.
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