
Combien de RAM et de CPU pour un serveur ARK Ascended ?
Dimensionne ARK Survival Ascended selon la carte, le monde, les joueurs et les mods avec les mesures du wiki et une méthode de test.
Il n'existe pas une quantité de RAM valable pour tous les serveurs ARK Ascended. La carte donne le plancher, puis les joueurs, constructions, créatures, âge du monde et mods augmentent la charge. Le wiki communautaire officiel recommande quatre cœurs logiques par instance ASA et privilégie la performance par cœur, car une part importante du gameplay reste limitée par un thread.
Les mesures de départ par carte
Le wiki publie des plages pour un monde neuf, réglages par défaut et aucun joueur. Elles ne comprennent pas l'OS ni une marge de pointe :
| Carte ASA | Nom interne | RAM observée à vide |
|---|---|---|
| The Island | TheIsland_WP | 8–10 Gio |
| The Center | TheCenter_WP | 10,5–12 Gio |
| Scorched Earth | ScorchedEarth_WP | 7,5–9 Gio |
| Aberration | Aberration_WP | 8–10 Gio |
| Extinction | Extinction_WP | 7–8,5 Gio |
Mesures du wiki ARK pour une nouvelle sauvegarde vide ; l'usage peut varier pendant le respawn des créatures et avec la mémoire disponible.
Ne choisis donc pas une offre de 8 Gio parce que la borne basse d'une carte vaut 8 : le système, la base de données, les joueurs et les pointes ont besoin de marge. The Center démarre déjà plus haut qu'Extinction dans ces mesures.
Ce qui consomme RAM et CPU
| Facteur | Impact principal | Comment le mesurer |
|---|---|---|
| Carte | RAM de base et zones actives | Mesure à vide après fin du chargement |
| Constructions et stockage | RAM, sauvegarde et thread jeu | Comparer zones anciennes et monde neuf |
| Créatures et respawn | CPU et pointes mémoire | Observer après démarrage et dino wipe contrôlé |
| Joueurs dispersés | Zones actives, réseau et CPU | Mesurer à population et horaires comparables |
| Mods | RAM, CPU et temps de démarrage | Profil avant/après un lot, sur copie |
| Cluster | Une instance complète par carte | Additionner chaque processus plus l'OS |
Le GPU n'est pas le facteur de dimensionnement d'un serveur dédié. Pour le CPU, préfère une fréquence et une performance mono-cœur solides à un grand nombre de cœurs lents ; réserve néanmoins quatre cœurs logiques par instance et évite de surcharger la même machine avec trop de cartes.
Dimensionner avec une vraie mesure
Créer la configuration cible
Mesurer après stabilisation
Simuler l'usage réel
Garder une marge
Réviser après croissance
Signes d'un serveur sous-dimensionné
Une RAM saturée provoque swap, pauses, crash ou redémarrage forcé. Un cœur saturé avec de la RAM libre produit plutôt retards d'IA, interactions lentes et temps de sauvegarde. Commence par mesurer ; ajouter de la RAM ne corrige pas un thread CPU bloqué, et ajouter des cœurs ne change pas un processus limité par sa performance mono-cœur.
Pour un cluster, dimensionne chaque carte comme une instance autonome, puis ajoute l'OS et les services. Le guide de cluster ASA couvre les dossiers et ports. Le guide de mods aide à isoler une extension anormalement lourde.
Choisir les ressources d'un serveur ARK Ascended
Compare les offres ARK selon la carte, la RAM, le CPU et les possibilités d'évolution.
Questions fréquentes
8 Go suffisent-ils pour ARK Survival Ascended ?
Combien de cœurs faut-il pour ASA ?
Le nombre de slots suffit-il pour choisir la RAM ?
Source des mesures et prérequis : ARK Official Community Wiki — Dedicated server setup.
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