Illustration pour Arguments de lancement et mods sur un serveur Core Keeper

Arguments de lancement et mods sur un serveur Core Keeper

Lis ARGUMENTS.txt pour le port, le Game ID et les plateformes, puis installe manuellement les mods mod.io sur le serveur et les clients.

Les arguments utiles sont dans ARGUMENTS.txt et README.txt, à la racine du serveur dédié. Ces fichiers suivent la version installée et priment sur les copies en ligne. Pour les mods, le serveur n'intègre pas la connexion mod.io du client : les fichiers se gèrent manuellement.

L'installation est le guide de création. Déplacer un monde : guide de transfert.

Ce que des copies du fichier d'arguments répètent

Arrête avec Q, copie ServerConfig.json et le dossier worlds. La plupart des réglages peuvent vivre dans ServerConfig.json. Des copies publiques d'ARGUMENTS.txt disent que -port et -ip n'y sont pas lus : seulement la ligne de commande. Ouvre le tien avant de ranger ces deux-là dans le JSON.

Familles présentes dans ces copies, à confirmer ligne à ligne :

  • -world choisit le slot. -worldname est le nom vu par les clients.
  • -worldseed ne compte qu'à la création. -worldmode cite Normal, Hard, Creative et Casual. Changer entre créatif et le reste après coup n'est pas présenté comme possible.
  • -gameid fixe le code de connexion. Une valeur refusée est remplacée par un ID aléatoire : les joueurs ont alors un autre code. Longueur et caractères interdits sont dans le fichier, pas à recopier de mémoire.
  • -password sert à la connexion directe, pas au Game ID. Les copies parlent d'une longueur max de 28 caractères.
  • -port passe le serveur en connexion directe. Sans lui, le relais Steam suffit et aucune redirection n'est demandée par ce README.
  • -maxplayers fixe le plafond. Le fichier local a le défaut. Un chiffre plus haut y est présenté comme plus gourmand, pas comme gratuit.
  • -allowonlyplatform vaut Steam, Epic, Microsoft ou GOG dans ces copies, et coupe le crossplay. Sans -port, il ne fait rien.
  • -datapath déplace les sauvegardes. Le défaut du wiki reste le dossier DedicatedServer sous LocalLow.
  • -season force un événement. -activatecontent allume des ensembles de contenu de façon permanente : les copies disent qu'on ne revient pas en arrière sur ce monde.

-activatecontent est le réglage à ne pas tester sur la partie principale. Fais-le sur un index -world vide.

Installer des mods sur le serveur dédié

Un serveur dédié Core Keeper ne télécharge pas les abonnements mod.io du client. Arrête-le avec Q, copie le dossier worlds, puis télécharge chaque archive avec le bouton Download File de la page mod.io du mod.

Crée ce dossier dans l'installation du serveur s'il n'existe pas :

<dossier-du-serveur>/CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods/

Décompresse chaque mod dans son propre sous-dossier. À la fin, chaque sous-dossier doit contenir directement un fichier ModManifest.json. Lis aussi la page du mod et installe ses dépendances de la même façon : le serveur ne les résout pas à ta place.

Pour éviter un décalage de versions, prépare d'abord le jeu de mods sur le serveur. La documentation recommande ensuite de zipper ce dossier et de donner la même copie aux joueurs, à extraire dans CoreKeeper_Data/StreamingAssets/Mods/. Les joueurs doivent se désabonner des copies automatiques mod.io s'ils utilisent cette méthode manuelle.

Teste un mod à la fois sur une copie du monde. Après chaque ajout, vérifie que le serveur écrit encore GameInfo.txt, affiche un code de connexion et accepte un client équipé des mêmes versions. Si le démarrage casse, retire le dernier dossier ajouté et restaure la sauvegarde si le monde ne se charge plus.

Vérifier le bon mode réseau

Sans -port, un joueur Steam rejoint par le Game ID et tu n'ouvres pas de port pour ça. Avec -port, le pare-feu et la redirection visent ce port, et un joueur d'une autre boutique PC doit pouvoir saisir IP, port et mot de passe. GameInfo.txt, quand le build l'écrit, affiche plateformes, IP, port et mot de passe : compare-le à ce que tu crois avoir lancé.

Les offres : comparatif Core Keeper.

Lire les arguments Core Keeper dans un panel

Compare les offres qui montrent la ligne de lancement et le dossier DedicatedServer.

Questions fréquentes

Pourquoi le mot de passe du JSON est ignoré ?
Si c'est le port ou l'IP, des copies d'ARGUMENTS.txt disent que ces deux arguments ne sont lus que sur la ligne de commande. Le mot de passe de connexion directe est un autre champ : vérifie le nom dans ton fichier.
Le serveur a changé de Game ID tout seul.
Une valeur hors des règles du fichier est remplacée par un ID aléatoire. Relis les contraintes dans ARGUMENTS.txt et fixe un ID qui les respecte.
Pourquoi mon abonnement mod.io n'arrive-t-il pas sur le serveur ?
Le serveur dédié n'intègre pas mod.io. Télécharge les archives, extrais chaque mod dans CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods et installe aussi ses dépendances.

Sources : wiki communautaire Core Keeper pour les dossiers et ServerConfig.json, documentation Core Keeper Mods pour les serveurs dédiés pour l'installation manuelle. Une copie publique d'ARGUMENTS.txt permet de contrôler les noms d'arguments ; le fichier de ta version installée reste prioritaire.

Notre recommandation

Prêt à lancer ton serveur Core Keeper ?

Voici les meilleures offres d'hébergement Core Keeper du moment, codes promo inclus. Tu hésites encore ? Notre quiz te trouve l'hébergeur idéal en moins de 2 minutes.

Budget

MyBox 4

Minestrator

6.99€/mois
-10% avec le code HOSTMYGAME
Max joueurs:4
Mods:
Non

Spécifications

RAM:4GB(DDR4)

Jeux compatibles

Core Keeper

Fonctionnalités

  • ✓Anti-DDoS protection
  • ✓SmartBackup automatic backups
  • ✓Web panel
  • ✓French support 7j/7
Budget

4 Slots

NitroServ

4.99€/mois
-20% avec le code HOSTMYGAME
Max joueurs:4
Mods:
Non

Spécifications

Jeux compatibles

Core Keeper

Fonctionnalités

  • ✓Anti-DDoS mitigation
  • ✓Automatic backups (3-day + 30-day retention)
  • ✓NVMe SSD storage
  • ✓France datacenter
Budget

Core Keeper — 2 Go

WinterNode

7.11€/mois
-20% avec le code HOSTMYGAME
Max joueurs:Illimité
Mods:
Oui

Spécifications

RAM:2 Go

Jeux compatibles

Core Keeper

Fonctionnalités

  • ✓2 Go de RAM au minimum
  • ✓CPU sans limite fixe, sous politique d'usage raisonnable
  • ✓Stockage NVMe sans limite fixe, extension sur demande
  • ✓Sauvegardes automatiques toutes les 12 heures
  • +2 autres fonctionnalités
Arguments et mods d'un serveur Core Keeper | HostMyGame