
Arguments de lancement et mods sur un serveur Core Keeper
Lis ARGUMENTS.txt pour le port, le Game ID et les plateformes, puis installe manuellement les mods mod.io sur le serveur et les clients.
Les arguments utiles sont dans ARGUMENTS.txt et README.txt, à la racine du serveur dédié. Ces fichiers suivent la version installée et priment sur les copies en ligne. Pour les mods, le serveur n'intègre pas la connexion mod.io du client : les fichiers se gèrent manuellement.
L'installation est le guide de création. Déplacer un monde : guide de transfert.
Ce que des copies du fichier d'arguments répètent
Arrête avec Q, copie ServerConfig.json et le dossier worlds. La plupart des réglages peuvent vivre dans ServerConfig.json. Des copies publiques d'ARGUMENTS.txt disent que -port et -ip n'y sont pas lus : seulement la ligne de commande. Ouvre le tien avant de ranger ces deux-là dans le JSON.
Familles présentes dans ces copies, à confirmer ligne à ligne :
-worldchoisit le slot.-worldnameest le nom vu par les clients.-worldseedne compte qu'à la création.-worldmodeciteNormal,Hard,CreativeetCasual. Changer entre créatif et le reste après coup n'est pas présenté comme possible.-gameidfixe le code de connexion. Une valeur refusée est remplacée par un ID aléatoire : les joueurs ont alors un autre code. Longueur et caractères interdits sont dans le fichier, pas à recopier de mémoire.-passwordsert à la connexion directe, pas au Game ID. Les copies parlent d'une longueur max de 28 caractères.-portpasse le serveur en connexion directe. Sans lui, le relais Steam suffit et aucune redirection n'est demandée par ce README.-maxplayersfixe le plafond. Le fichier local a le défaut. Un chiffre plus haut y est présenté comme plus gourmand, pas comme gratuit.-allowonlyplatformvautSteam,Epic,MicrosoftouGOGdans ces copies, et coupe le crossplay. Sans-port, il ne fait rien.-datapathdéplace les sauvegardes. Le défaut du wiki reste le dossierDedicatedServersous LocalLow.-seasonforce un événement.-activatecontentallume des ensembles de contenu de façon permanente : les copies disent qu'on ne revient pas en arrière sur ce monde.
-activatecontent est le réglage à ne pas tester sur la partie principale. Fais-le sur un index -world vide.
Installer des mods sur le serveur dédié
Un serveur dédié Core Keeper ne télécharge pas les abonnements mod.io du client. Arrête-le avec Q, copie le dossier worlds, puis télécharge chaque archive avec le bouton Download File de la page mod.io du mod.
Crée ce dossier dans l'installation du serveur s'il n'existe pas :
<dossier-du-serveur>/CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods/
Décompresse chaque mod dans son propre sous-dossier. À la fin, chaque sous-dossier doit contenir directement un fichier ModManifest.json. Lis aussi la page du mod et installe ses dépendances de la même façon : le serveur ne les résout pas à ta place.
Pour éviter un décalage de versions, prépare d'abord le jeu de mods sur le serveur. La documentation recommande ensuite de zipper ce dossier et de donner la même copie aux joueurs, à extraire dans CoreKeeper_Data/StreamingAssets/Mods/. Les joueurs doivent se désabonner des copies automatiques mod.io s'ils utilisent cette méthode manuelle.
Teste un mod à la fois sur une copie du monde. Après chaque ajout, vérifie que le serveur écrit encore GameInfo.txt, affiche un code de connexion et accepte un client équipé des mêmes versions. Si le démarrage casse, retire le dernier dossier ajouté et restaure la sauvegarde si le monde ne se charge plus.
Vérifier le bon mode réseau
Sans -port, un joueur Steam rejoint par le Game ID et tu n'ouvres pas de port pour ça. Avec -port, le pare-feu et la redirection visent ce port, et un joueur d'une autre boutique PC doit pouvoir saisir IP, port et mot de passe. GameInfo.txt, quand le build l'écrit, affiche plateformes, IP, port et mot de passe : compare-le à ce que tu crois avoir lancé.
Les offres : comparatif Core Keeper.
Lire les arguments Core Keeper dans un panel
Compare les offres qui montrent la ligne de lancement et le dossier DedicatedServer.
Questions fréquentes
Pourquoi le mot de passe du JSON est ignoré ?
Le serveur a changé de Game ID tout seul.
Pourquoi mon abonnement mod.io n'arrive-t-il pas sur le serveur ?
Sources : wiki communautaire Core Keeper pour les dossiers et ServerConfig.json, documentation Core Keeper Mods pour les serveurs dédiés pour l'installation manuelle. Une copie publique d'ARGUMENTS.txt permet de contrôler les noms d'arguments ; le fichier de ta version installée reste prioritaire.
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