Illustration pour Transférer un monde et activer le crossplay sur Core Keeper

Transférer un monde et activer le crossplay sur Core Keeper

Copie le dossier worlds du client vers DedicatedServer, puis ouvre les connexions directes seulement si le README de ton build le demande.

Le monde client et le monde du serveur dédié ne sont pas dans le même dossier LocalLow. Le wiki communautaire donne les deux chemins et la sauvegarde clavier à créer avant toute copie. Le crossplay PC se règle avec le README et ARGUMENTS.txt livrés avec le serveur.

L'installation SteamCMD, AppID 1963720, est dans le guide de création Core Keeper. Ici le serveur existe déjà.

Sauvegarder, puis comparer les dossiers

Dans le menu principal du jeu, CTRL ALT B écrit une archive sur le bureau :

%userprofile%\Desktop\CoreKeeperSaves.zip

Le wiki dit de l'avoir avant de publier un Game ID. Ouvre l'archive. Elle ne remplace pas une copie du dossier dédié, qui n'est pas dans le profil Steam du joueur.

Mondes du client :

%APPDATA%\..\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\<SteamID>\worlds\

Mondes du dédié :

%APPDATA%\..\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\DedicatedServer\worlds\

La config dédiée est ServerConfig.json dans ce dossier DedicatedServer. Le dossier worlds du serveur peut manquer tant que personne n'a déclenché une sauvegarde, environ 30 secondes après la première connexion. Tu peux créer le dossier toi-même et y coller des mondes.

Arrête le serveur avec Q dans la fenêtre PowerShell documentée par le wiki, pas en tuant le processus. Copie les deux dossiers worlds ailleurs. Ensuite seulement, dépose la sauvegarde client dans le worlds du dédié.

Le wiki ne nomme pas l'extension des fichiers. Après un monde de test créé sur le serveur, compare les noms avec ceux du client et remplace le slot qui correspond, au lieu de mélanger deux index. L'argument -world choisit le slot : la plage et le défaut sont écrits dans ARGUMENTS.txt à la racine du serveur. Relis ce fichier, surtout après la 1.3.

Relancer et reconnaître le monde

Garde le client intact. Démarre le dédié, attends la sauvegarde, rejoins avec le Game ID affiché (GameID.txt à côté de l'exécutable sur les builds qui l'écrivent). Tu dois retrouver un point de repère du monde client. Pose un bloc, quitte avec Q, relance, le bloc est encore là.

Un monde neuf veut dire un autre index, un worlds qui n'est pas celui du compte Windows qui lance le serveur, ou une copie faite pendant que le processus écrivait. Restaure l'archive et le dossier dédié d'avant la copie.

Crossplay : ce que le wiki public ne dit pas

L'annonce Steam de Pugstorm décrit des parties communes entre Steam, Epic, GOG et le Microsoft Store. Le wiki d'installation ne donne pas la commande. Le README livré avec le dédié, repris par les dépôts qui l'embarquent, demande trois choses pour les connexions directes : ouvrir le port sur le pare-feu, le rediriger, et le passer au lancement avec -port. Les joueurs Steam peuvent encore utiliser le Game ID. Les autres saisissent IP, port et mot de passe.

-allowonlyplatform limite à une boutique (Steam, Epic, Microsoft ou GOG dans ces copies du README) et coupe donc le crossplay. Il ne sert à rien si -port n'est pas défini. Des copies d'ARGUMENTS.txt indiquent aussi que -port et -ip se lisent sur la ligne de commande et sont ignorés dans ServerConfig.json. Si ton fichier local dit autre chose, suis-le.

Sans -port, le serveur reste sur le relais Steam : pas de redirection, et pas de connexion directe pour les autres boutiques. Le mot de passe de connexion directe n'est pas le Game ID. Ne publie pas le Game ID sans la sauvegarde dont le wiki parle.

Les arguments complets : guide des arguments. Offres : comparatif Core Keeper.

Héberger un monde Core Keeper déjà commencé

Compare les offres qui acceptent un import du dossier worlds.

Questions fréquentes

Le dossier worlds du serveur n'existe pas.
Le wiki dit qu'il peut n'apparaître qu'après la première sauvegarde, environ 30 secondes après qu'un joueur se connecte. Tu peux aussi le créer et y coller les mondes.
Mes amis Epic ne voient pas le Game ID.
Le README du dédié distingue le Game ID, encore utilisable sur Steam, et la connexion directe par IP pour les autres boutiques PC. Il faut -port, le pare-feu, et ne pas fixer -allowonlyplatform sur Steam.
Puis-je poster le Game ID pour tester ?
Le wiki demande une sauvegarde avant de rendre ce code public. CTRL ALT B écrit CoreKeeperSaves.zip sur le bureau.

Sources : wiki communautaire Core Keeper, serveur dédié. Le crossplay PC est annoncé dans l'actualité Steam Core Keeper. Les arguments -port et -allowonlyplatform viennent du README livré avec le serveur, pas de cette page wiki : confirme-les dans ton installation.

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