
Comment installer des mods sur un serveur Palworld
Installer des mods sur un serveur Palworld dédié en 2026 : mods PAK vs UE4SS/Lua, la limite serveur Windows, et l'installation pas à pas.
Modder Palworld est tout à fait possible en 2026, mais ça ne marche pas comme sur Minecraft. Palworld tourne sous Unreal Engine 5, n'a pas d'API de mod officielle, et la frontière entre un « mod client » et un « mod serveur » est plus floue que ce que la plupart des joueurs imaginent. Avant de balancer le moindre fichier sur ton serveur, mieux vaut comprendre les deux types de mods, pourquoi la majorité des mods Nexus ne touchent jamais le serveur, et la limite qui piège tout le monde : les vrais mods serveur à base de scripts ne fonctionnent que sous Windows. Ce guide te montre comment installer des mods sur un serveur Palworld hébergé, étape par étape.
Les deux types de mods Palworld
Presque tous les mods Palworld appartiennent à l'une de ces deux familles. Savoir à laquelle tu as affaire t'indique exactement où vont les fichiers et si le serveur est concerné ou non.
Les mods PAK (les plus simples)
Les mods UE4SS + Lua (mods scriptés)
Comment savoir quel type j'ai ?
.pak (ou un dossier qui en contient), c'est un mod PAK. Si les instructions parlent de UE4SS, d'un dossier Mods avec enabled.txt, de scripts .lua ou d'un dwmapi.dll, c'est un mod scripté et il a besoin de l'injecteur.Côté client vs côté serveur : ce que tout le monde rate
C'est le concept le plus important du modding Palworld, et la raison pour laquelle tant de joueurs pensent que leurs mods serveur sont « cassés » alors qu'ils les ont juste installés au mauvais endroit.
La majorité des mods sur Nexus Mods sont côté client uniquement. Les reshades, refontes d'UI, ajustements de caméra, packs de sons, remplacements de modèles et la plupart des mods de confort changent ce que toi tu vois et fais sur ta propre machine. Ils vont dans ton installation locale du jeu, pas sur le serveur, et les uploader chez ton hébergeur ne sert à rien.
Les mods côté serveur sont ceux qui modifient le monde partagé pour tout le monde : nouveaux Pals que tous les joueurs peuvent capturer, tables de spawn modifiées, équilibrage personnalisé, scripts de gameplay. Ce sont ces mods-là qui ont leur place sur ton serveur dédié.
La limite serveur Windows uniquement
| Type de mod | Où ça va | Serveur Linux ? | Tous les joueurs en ont besoin ? |
|---|---|---|---|
| Visuel / confort client (la plupart des mods Nexus) | Jeu local de chaque joueur | N/A (client seul) | Non (cosmétique) / parfois |
| Mod de contenu PAK (Pals, équilibrage, données) | Dossier Paks/~mods du serveur | Souvent oui | Oui, s'il change des assets de gameplay |
| Mod scripté UE4SS + Lua | Serveur, via l'injecteur UE4SS | Non — Windows uniquement | Ça dépend du mod |
Règle générale : si un mod change le gameplay partagé (Pals, spawns, équilibrage), il a sa place sur le serveur et chaque joueur a généralement besoin des mêmes fichiers. S'il ne change que le visuel, c'est côté client.
Tous les joueurs doivent être synchro
Installer un mod PAK sur un serveur Palworld hébergé
C'est le cas le plus courant et le plus facile. Sur un hébergeur managé, tu fais tout via le gestionnaire de fichiers ou le FTP, sans ligne de commande.
Sauvegarde ta partie d'abord
Pal/Saved/SaveGames/. Un mod foireux ou incompatible peut corrompre un monde, donc cette sauvegarde de 30 secondes n'est pas négociable. Consulte [comment créer un serveur Palworld](/guides/palworld/creer-serveur-palworld) si tu ne sais pas où sont ces fichiers.Arrête le serveur
Ouvre le gestionnaire de fichiers ou connecte-toi en FTP
Trouve le dossier Paks / ~mods
Pal/Content/Paks/. À l'intérieur, crée un dossier nommé ~mods s'il n'existe pas déjà (le tilde force le jeu à le charger en dernier). Sur certains panels, le dossier mods est exposé directement — en cas de doute, ~mods dans Paks est la cible sûre.Pal/Content/Paks/~mods/Upload le fichier .pak
.pak du mod dans le dossier ~mods. Si le mod est livré avec des fichiers .ucas et .utoc supplémentaires, upload-les en même temps — garde les trois ensemble. Ne les renomme pas.Redémarre et vérifie
C'est tout
Installer des mods UE4SS + Lua (serveurs Windows uniquement)
Les mods scriptés, c'est une autre histoire. Ils exigent d'installer l'injecteur UE4SS dans les fichiers serveur, ce qui n'est possible que sur un serveur dédié Windows.
Confirme que tu as un serveur Windows
Installe UE4SS dans le dossier du serveur
dwmapi.dll et le dossier Mods) dans le répertoire des binaires, à côté de l'exécutable du serveur. UE4SS lit son dossier Mods pour savoir quoi charger.Ajoute ton mod Lua et active-le
Mods d'UE4SS, puis ajoute son nom dans Mods/mods.txt (ou crée un enabled.txt dans le dossier du mod, selon le mod). Suis le README du mod — les mods scriptés ne sont pas standardisés.Redémarre et vérifie le log UE4SS
Tous les hébergeurs n'autorisent pas les binaires custom
.dll dépasse ce que certains panels managés verrouillés autorisent. Si tu comptes faire tourner des mods scriptés UE4SS, choisis un hébergeur qui te donne un accès complet aux fichiers sur une offre Windows — ou prépare-toi à héberger toi-même. Les mods de contenu PAK se heurtent rarement à cette limite.Quel hébergeur pour un serveur Palworld moddé ?
Pour le modding, le choix de l'hébergeur se résume à deux choses : un accès facile aux fichiers (FTP + redémarrage en un clic) et, si tu veux des mods scriptés, le bon système d'exploitation.
- Inovaperf — le point d'entrée le moins cher à 5,99 €/mois (8 Go, datacenter à Paris), avec un accès FTP qui rend le dépôt de mods PAK simple. Une excellente base à petit prix pour les mods de contenu.
- Minestrator — un panel managé avec stockage NVMe et une gestion de fichiers propre, bien adapté aux mods PAK et aux serveurs de groupe.
- Shockbyte — un gros hébergeur international avec mises à jour Palworld semi-automatiques, pratique quand les patchs cassent les mods.
- GGServers — une autre option managée établie, avec installation en un clic pour Palworld.
Un hébergeur managé supprime les frictions FTP/redémarrage pour les mods PAK. Le piège, ce sont les mods scriptés : si tu as besoin de UE4SS/Lua, tu dois confirmer que le prestataire propose une offre Palworld sous Windows avec accès complet aux fichiers avant de t'engager. Pour les prix exacts de chacun, consulte le guide du prix d'un serveur Palworld et le comparatif complet des hébergeurs Palworld.
Attention
Les mods peuvent casser après un patch Palworld. Les mises à jour changent souvent le build du moteur, ce qui invalide UE4SS et peut faire crasher les mods PAK au chargement. Sauvegarde toujours ta partie avant de mettre à jour, et sois prêt à retirer temporairement les mods jusqu'à ce qu'ils soient mis à jour pour la nouvelle version. Si ton monde compte pour toi, ne mets jamais le serveur à jour le jour d'un gros patch sans une sauvegarde sous la main.
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Questions fréquentes sur les mods Palworld
Peut-on installer des mods sur un serveur Palworld hébergé ?
Pal/Content/Paks/~mods/ via le gestionnaire de fichiers ou le FTP de ton hébergeur — upload, redémarrage, terminé. Les mods scriptés (UE4SS/Lua) sont possibles aussi, mais uniquement sur une offre sous Windows avec accès complet aux fichiers, car l'injecteur UE4SS ne peut pas tourner sur un serveur Linux.