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Comment installer des mods sur un serveur Palworld

Installer des mods sur un serveur Palworld dédié en 2026 : mods PAK vs UE4SS/Lua, la limite serveur Windows, et l'installation pas à pas.

Modder Palworld est tout à fait possible en 2026, mais ça ne marche pas comme sur Minecraft. Palworld tourne sous Unreal Engine 5, n'a pas d'API de mod officielle, et la frontière entre un « mod client » et un « mod serveur » est plus floue que ce que la plupart des joueurs imaginent. Avant de balancer le moindre fichier sur ton serveur, mieux vaut comprendre les deux types de mods, pourquoi la majorité des mods Nexus ne touchent jamais le serveur, et la limite qui piège tout le monde : les vrais mods serveur à base de scripts ne fonctionnent que sous Windows. Ce guide te montre comment installer des mods sur un serveur Palworld hébergé, étape par étape.

Les deux types de mods Palworld

Presque tous les mods Palworld appartiennent à l'une de ces deux familles. Savoir à laquelle tu as affaire t'indique exactement où vont les fichiers et si le serveur est concerné ou non.

Les mods PAK (les plus simples)

Ce sont des assets Unreal packagés avec une extension .pak. Ils couvrent les nouveaux Pals, les ajustements de Paldeck, les reskins cosmétiques, les modifs d'équilibrage et la plupart des changements de données. L'installation est un simple glisser-déposer : tu déposes le fichier .pak dans un dossier mods et tu redémarres. Pas d'injecteur, pas de script, pas de compilation. Si un mod se présente sous forme d'un seul .pak, c'est la voie facile.

Les mods UE4SS + Lua (mods scriptés)

Ce sont des mods logiques qui exécutent du code au runtime. Ils nécessitent UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System), un injecteur qui s'accroche au jeu et charge des scripts Lua et des DLL. Pense aux commandes personnalisées, aux systèmes de gameplay, à l'automatisation et à tout ce qui doit *faire* quelque chose plutôt que juste remplacer un asset. Bien plus puissants que les mods PAK, mais aussi bien plus fragiles.

Comment savoir quel type j'ai ?

Si le téléchargement est un seul fichier .pak (ou un dossier qui en contient), c'est un mod PAK. Si les instructions parlent de UE4SS, d'un dossier Mods avec enabled.txt, de scripts .lua ou d'un dwmapi.dll, c'est un mod scripté et il a besoin de l'injecteur.

Côté client vs côté serveur : ce que tout le monde rate

C'est le concept le plus important du modding Palworld, et la raison pour laquelle tant de joueurs pensent que leurs mods serveur sont « cassés » alors qu'ils les ont juste installés au mauvais endroit.

La majorité des mods sur Nexus Mods sont côté client uniquement. Les reshades, refontes d'UI, ajustements de caméra, packs de sons, remplacements de modèles et la plupart des mods de confort changent ce que toi tu vois et fais sur ta propre machine. Ils vont dans ton installation locale du jeu, pas sur le serveur, et les uploader chez ton hébergeur ne sert à rien.

Les mods côté serveur sont ceux qui modifient le monde partagé pour tout le monde : nouveaux Pals que tous les joueurs peuvent capturer, tables de spawn modifiées, équilibrage personnalisé, scripts de gameplay. Ce sont ces mods-là qui ont leur place sur ton serveur dédié.

La limite serveur Windows uniquement

En 2026, les vrais mods serveur scriptés (UE4SS/Lua) ne tournent que sur un serveur dédié Windows. Un serveur Palworld Linux ne peut pas charger l'injecteur UE4SS : les mods scriptés n'y fonctionneront tout simplement pas. Les mods de contenu PAK sont plus souples, mais tout ce qui a besoin d'UE4SS exige une offre sous Windows. Vérifie l'OS du serveur de ton hébergeur avant d'acheter.
Type de modOù ça vaServeur Linux ?Tous les joueurs en ont besoin ?
Visuel / confort client (la plupart des mods Nexus)Jeu local de chaque joueurN/A (client seul)Non (cosmétique) / parfois
Mod de contenu PAK (Pals, équilibrage, données)Dossier Paks/~mods du serveurSouvent ouiOui, s'il change des assets de gameplay
Mod scripté UE4SS + LuaServeur, via l'injecteur UE4SSNon — Windows uniquementÇa dépend du mod

Règle générale : si un mod change le gameplay partagé (Pals, spawns, équilibrage), il a sa place sur le serveur et chaque joueur a généralement besoin des mêmes fichiers. S'il ne change que le visuel, c'est côté client.

Tous les joueurs doivent être synchro

Pour tout mod qui change des assets de gameplay, chaque joueur doit faire tourner exactement la même version que le serveur. Un écart de version se traduit en général par des connexions qui échouent, des Pals manquants ou des crashs à la connexion. Partage les fichiers et le numéro de version avec tout ton groupe.

Installer un mod PAK sur un serveur Palworld hébergé

C'est le cas le plus courant et le plus facile. Sur un hébergeur managé, tu fais tout via le gestionnaire de fichiers ou le FTP, sans ligne de commande.

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Sauvegarde ta partie d'abord

Avant de toucher à quoi que ce soit, télécharge ton dossier de sauvegarde depuis le panel. Les sauvegardes sont dans Pal/Saved/SaveGames/. Un mod foireux ou incompatible peut corrompre un monde, donc cette sauvegarde de 30 secondes n'est pas négociable. Consulte [comment créer un serveur Palworld](/guides/palworld/creer-serveur-palworld) si tu ne sais pas où sont ces fichiers.
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Arrête le serveur

Ne modifie jamais les fichiers serveur pendant qu'il tourne. Clique sur Arrêter dans le panel de ton hébergeur et attends que le statut affiche Hors ligne avant de continuer.
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Ouvre le gestionnaire de fichiers ou connecte-toi en FTP

Utilise le gestionnaire de fichiers intégré à ton panel, ou connecte-toi avec un client FTP (FileZilla) à l'aide de l'hôte/identifiant/mot de passe envoyés par ton hébergeur. L'objectif est d'atteindre le dossier Paks du jeu.
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Trouve le dossier Paks / ~mods

Navigue jusqu'à Pal/Content/Paks/. À l'intérieur, crée un dossier nommé ~mods s'il n'existe pas déjà (le tilde force le jeu à le charger en dernier). Sur certains panels, le dossier mods est exposé directement — en cas de doute, ~mods dans Paks est la cible sûre.
Pal/Content/Paks/~mods/
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Upload le fichier .pak

Glisse le fichier .pak du mod dans le dossier ~mods. Si le mod est livré avec des fichiers .ucas et .utoc supplémentaires, upload-les en même temps — garde les trois ensemble. Ne les renomme pas.
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Redémarre et vérifie

Démarre le serveur depuis le panel et surveille la console pour un démarrage propre. Rejoins le serveur en jeu (avec le même mod installé côté client si le mod l'exige) et confirme que le nouveau contenu apparaît. Si les joueurs n'arrivent pas à se connecter, la cause la plus probable est un écart de version entre les fichiers client et serveur.

C'est tout

Pour un mod PAK en glisser-déposer, tout le processus se résume à uploader, redémarrer, vérifier. La plupart des hébergeurs Palworld managés en font une tâche de 5 minutes, car l'accès FTP et le redémarrage en un clic sont déjà prêts pour toi.

Installer des mods UE4SS + Lua (serveurs Windows uniquement)

Les mods scriptés, c'est une autre histoire. Ils exigent d'installer l'injecteur UE4SS dans les fichiers serveur, ce qui n'est possible que sur un serveur dédié Windows.

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Confirme que tu as un serveur Windows

UE4SS s'accroche au processus du jeu d'une manière qu'un serveur Linux ne peut pas reproduire. Si ton offre est sous Linux, tu devras passer sur une offre sous Windows (ou un hébergeur qui en propose) avant que tout ça fonctionne. C'est l'étape que la plupart des gens sautent — et la raison pour laquelle leurs mods scriptés ne se chargent jamais.
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Installe UE4SS dans le dossier du serveur

Télécharge la version d'UE4SS qui correspond au build de ton serveur Palworld et extrais ses fichiers (dont dwmapi.dll et le dossier Mods) dans le répertoire des binaires, à côté de l'exécutable du serveur. UE4SS lit son dossier Mods pour savoir quoi charger.
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Ajoute ton mod Lua et active-le

Place le dossier du mod dans le répertoire Mods d'UE4SS, puis ajoute son nom dans Mods/mods.txt (ou crée un enabled.txt dans le dossier du mod, selon le mod). Suis le README du mod — les mods scriptés ne sont pas standardisés.
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Redémarre et vérifie le log UE4SS

Redémarre le serveur et ouvre la console/le log UE4SS. Une installation qui marche affiche le chargement de ton mod ; les erreurs qui s'y trouvent te disent exactement ce qui a échoué. Attends-toi à plus de tâtonnements qu'avec les mods PAK.

Tous les hébergeurs n'autorisent pas les binaires custom

Uploader un injecteur .dll dépasse ce que certains panels managés verrouillés autorisent. Si tu comptes faire tourner des mods scriptés UE4SS, choisis un hébergeur qui te donne un accès complet aux fichiers sur une offre Windows — ou prépare-toi à héberger toi-même. Les mods de contenu PAK se heurtent rarement à cette limite.

Quel hébergeur pour un serveur Palworld moddé ?

Pour le modding, le choix de l'hébergeur se résume à deux choses : un accès facile aux fichiers (FTP + redémarrage en un clic) et, si tu veux des mods scriptés, le bon système d'exploitation.

  • Inovaperf — le point d'entrée le moins cher à 5,99 €/mois (8 Go, datacenter à Paris), avec un accès FTP qui rend le dépôt de mods PAK simple. Une excellente base à petit prix pour les mods de contenu.
  • Minestrator — un panel managé avec stockage NVMe et une gestion de fichiers propre, bien adapté aux mods PAK et aux serveurs de groupe.
  • Shockbyte — un gros hébergeur international avec mises à jour Palworld semi-automatiques, pratique quand les patchs cassent les mods.
  • GGServers — une autre option managée établie, avec installation en un clic pour Palworld.

Un hébergeur managé supprime les frictions FTP/redémarrage pour les mods PAK. Le piège, ce sont les mods scriptés : si tu as besoin de UE4SS/Lua, tu dois confirmer que le prestataire propose une offre Palworld sous Windows avec accès complet aux fichiers avant de t'engager. Pour les prix exacts de chacun, consulte le guide du prix d'un serveur Palworld et le comparatif complet des hébergeurs Palworld.

Attention

Les mods peuvent casser après un patch Palworld. Les mises à jour changent souvent le build du moteur, ce qui invalide UE4SS et peut faire crasher les mods PAK au chargement. Sauvegarde toujours ta partie avant de mettre à jour, et sois prêt à retirer temporairement les mods jusqu'à ce qu'ils soient mis à jour pour la nouvelle version. Si ton monde compte pour toi, ne mets jamais le serveur à jour le jour d'un gros patch sans une sauvegarde sous la main.

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Questions fréquentes sur les mods Palworld

Peut-on installer des mods sur un serveur Palworld hébergé ?
Oui. Les mods de contenu PAK se déposent directement dans le dossier Pal/Content/Paks/~mods/ via le gestionnaire de fichiers ou le FTP de ton hébergeur — upload, redémarrage, terminé. Les mods scriptés (UE4SS/Lua) sont possibles aussi, mais uniquement sur une offre sous Windows avec accès complet aux fichiers, car l'injecteur UE4SS ne peut pas tourner sur un serveur Linux.
Les mods Nexus sont-ils côté serveur ou côté client ?
La plupart des mods Nexus pour Palworld sont côté client uniquement — reshades, changements d'UI, réglages de caméra et de son, remplacements de modèles. Ils vont dans ton installation locale du jeu et les uploader sur le serveur ne sert à rien. Seuls les mods qui changent le gameplay partagé (nouveaux Pals, spawns, équilibrage) ont leur place sur le serveur, et chaque joueur a généralement besoin des mêmes fichiers.
Pourquoi mes mods serveur ne fonctionnent pas ?
Les deux causes habituelles sont : (1) tu as installé un mod côté client sur le serveur, où il n'a aucun effet ; ou (2) tu essaies de faire tourner un mod scripté UE4SS/Lua sur un serveur Linux, qui ne peut pas charger l'injecteur. Les mods scriptés ont besoin d'un serveur Windows. Vérifie aussi que le client et le serveur tournent exactement sur la même version du mod.
Tous les joueurs doivent-ils avoir les mods installés ?
Pour tout mod qui change des assets de gameplay (nouveaux Pals, équilibrage, données), oui — chaque joueur doit faire tourner la même version que le serveur, sinon il aura des erreurs de connexion, du contenu manquant ou des crashs. Les mods purement cosmétiques côté client (comme un reshade) n'affectent que le joueur qui les installe et n'ont pas besoin d'être partagés.
Mes mods vont-ils survivre aux mises à jour de Palworld ?
Souvent pas sans une mise à jour. Les patchs Palworld changent fréquemment le build du moteur, ce qui peut casser complètement UE4SS et faire crasher les mods PAK au chargement. Sauvegarde toujours ta partie avant de mettre à jour, et attends-toi à devoir patienter le temps que les auteurs sortent une version compatible après les gros patchs. Choisis un hébergeur avec des sauvegardes faciles pour rester serein.
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