
Sauvegarder et migrer un monde Project Zomboid sans perdre les joueurs
Copie un monde Project Zomboid, ses personnages, sa configuration et ses mods vers un autre serveur avec une restauration testée.
Une migration Project Zomboid ne se limite pas au dossier de carte. Pour conserver joueurs, véhicules, règles sandbox, comptes et mods, il faut déplacer un ensemble cohérent du dossier utilisateur Zomboid après un arrêt propre.
Préparer une sauvegarde restaurable
Annonce une maintenance et demande à tous les joueurs de se déconnecter. Dans la console, déclenche une sauvegarde si ton outil le permet, puis arrête le serveur proprement et attends la fin du processus. Copier un monde encore ouvert peut associer une base de joueurs récente à des cellules plus anciennes.
Copie hors serveur au minimum :
Zomboid/Saves/Multiplayer/et le dossier portant le nom du profil ;Zomboid/Server/pour l'INI,SandboxVars.luaet les régions de spawn ;- les bases et données de joueurs liées au monde ;
- les journaux utiles au diagnostic ;
- la liste ordonnée
WorkshopItems/Modset toute extension installée manuellement.
Le choix le plus sûr reste d'archiver tout le dossier Zomboid. Note en plus le nom -servername, la branche Build 42, la version exacte, les options de lancement et les ports. Vérifie que l'archive s'ouvre et conserve une copie intacte.
Migrer vers le nouveau serveur
- Installe la même version et la même branche du serveur sur la destination, puis lance-la une fois pour créer ses chemins.
- Arrête ce serveur neuf. Garde son dossier généré à part afin de pouvoir revenir à un état propre.
- Transfère l'archive en mode binaire et restaure le dossier
Zomboidsous l'utilisateur qui exécutera le service. - Corrige propriétaire et permissions, puis reproduis
-servername. Si tu changes le nom du profil, renomme tous les fichiers et chemins associés de manière cohérente au lieu de n'en renommer qu'un. - Réinstalle les mêmes mods Workshop et dépendances. Ne profite pas de la migration pour mettre à jour, ajouter et retirer des mods simultanément.
- Reproduis les ports et règles réseau, ou adapte-les explicitement dans la configuration et la commande de lancement.
Une migration Build 41 vers Build 42 n'est pas une simple copie entre versions. Termine ou conserve le monde sur sa branche compatible et suis les instructions de migration de The Indie Stone avant tout essai sur une copie.
Tester avant de rouvrir
Démarre la destination sans supprimer la source. Lis le journal jusqu'au chargement complet, puis connecte-toi avec un compte administrateur et un compte joueur. Vérifie le bon monde, les personnages, inventaires, véhicules, safehouses, factions, horloge, mods et règles sandbox. Construis ou déplace un objet, arrête, redémarre et confirme que cette modification persiste.
Teste ensuite depuis Internet. Si l'IP change, communique-la seulement après la validation. Garde l'ancien serveur arrêté mais intact pendant quelques jours et définis un point de retour clair.
Échecs courants et restauration
Un nouveau monde signifie souvent que -servername ne correspond pas au dossier restauré ou que le service utilise un autre compte système. Des personnages absents avec la bonne carte signalent une copie incomplète des bases associées. Une connexion bloquée après migration peut venir des mods ou de la version ; ne remplace pas immédiatement la sauvegarde.
En cas d'échec, arrête la destination, conserve ses journaux, restaure l'archive intacte et recommence une étape à la fois. Pour choisir une destination permettant les imports et exports, consulte les hébergeurs Project Zomboid.
Migrer un monde Project Zomboid
Compare les hébergeurs selon l'import, l'export, l'accès SFTP et les sauvegardes.
Source : Project Zomboid Wiki, serveurs dédiés Build 42.
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