
Configurer server.cfg, les ports et le navigateur de serveurs Rust
Place les réglages Rust au bon endroit, sépare les ports jeu, query et RCON, puis rends le serveur visible sans ouvrir inutilement le réseau.
Un serveur Rust public dépend de trois éléments distincts : le port de jeu, le query port utilisé par le navigateur et RCON pour l'administration. Une erreur classique consiste à ouvrir 28015 puis à réutiliser la même valeur partout. Facepunch précise que le port jeu et le query port sont UDP, doivent être différents et tous deux accessibles.
Séparer démarrage et server.cfg
Garde sur la ligne de lancement ce qui doit exister avant le chargement de la configuration : identité, ports, RCON et monde. Place les réglages de gameplay et de présentation dans :
rust/server/IDENTITE/cfg/server.cfg
Le nom IDENTITE correspond à la valeur de +server.identity. Dans server.cfg, n'ajoute pas les préfixes + ou -. Le serveur lit ce fichier au démarrage et ne l'écrit pas automatiquement.
server.hostname "Mon serveur Rust"
server.description "Vanilla, wipe mensuel, équipe active"
server.maxplayers 50
server.saveinterval 300
server.pve false
Après modification, redémarre ou utilise server.readcfg pour les variables rechargeables, puis contrôle leur valeur dans la console. Les paramètres de ports et d'identité restent plus sûrs au redémarrage.
Configurer les ports sans collision
Exemple de démarrage explicite :
RustDedicated -batchmode \
+server.identity "production" \
+server.port 28015 \
+server.queryport 28017 \
+rcon.port 28016 \
+rcon.password "MOT_DE_PASSE_UNIQUE" \
+rcon.web 1
| Service | Exemple | Protocole | Rôle |
|---|---|---|---|
| Jeu | 28015 | UDP | Connexion des joueurs |
| Query | 28017 | UDP | Informations et présence dans le navigateur |
| RCON | 28016 | TCP | Administration à distance |
| Rust+ | Valeur configurée | TCP | Companion app, seulement si activée |
Si server.queryport n'est pas défini, Rust choisit une valeur à partir du plus grand port jeu ou RCON. Une configuration explicite est plus facile à documenter et à diagnostiquer. N'attribue jamais la même valeur au port jeu et au query port.
Ouvrir et tester le réseau
Fixer l'adresse locale du serveur
Créer des règles précises
Attendre la fin du démarrage
Server startup complete. Une génération de carte en cours ressemble sinon à un port fermé.Tester depuis un autre réseau
Contrôler le navigateur
Serveur absent : diagnostic rapide
Lis la ligne de lancement imprimée par le panel et les journaux plutôt que la configuration théorique. Vérifie ensuite, dans cet ordre : processus actif, Server startup complete, port jeu UDP, connexion directe, query port UDP distinct, filtres du navigateur, version du serveur et localisation détectée.
Si le pays affiché est faux, Facepunch utilise les données MaxMind : corrige l'enregistrement GeoIP et contacte l'hébergeur. Ne change pas au hasard l'adresse IP annoncée. Si plusieurs instances tournent sur la même machine, attribue à chacune une identité et un jeu complet de ports uniques.
La configuration RCON couvre les rôles et commandes. Avant une modification plus lourde, consulte aussi le guide de sauvegarde et mise à jour.
Éviter les problèmes de ports Rust
Compare les offres Rust avec réseau préconfiguré, console et adresse publique stable.
Questions fréquentes
Quels ports Rust faut-il ouvrir ?
Pourquoi la connexion directe fonctionne mais pas le navigateur ?
Puis-je mettre tous les réglages dans server.cfg ?
Source principale : documentation Facepunch — Creating a server.
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