
Lag Satisfactory : diagnostiquer une grande usine
Compare FPS, interactions multijoueurs, sauvegardes et charge serveur pour identifier les ralentissements d’une grande usine Satisfactory.
Une grande usine Satisfactory peut ralentir le rendu du client, la simulation du serveur ou les deux. Avant de changer de formule, relève un exemple précis : lieu, nombre de joueurs, action retardée et heure. Cette méthode aide à relier le symptôme à une mesure exploitable.
Distinguer le rendu de la simulation
Si l'image saccade surtout en regardant une zone dense mais que les interactions restent réactives, compare les réglages graphiques du client. Fais observer la même scène à un second joueur. Un écart important entre leurs FPS oriente vers les machines clientes.
Si plusieurs joueurs attendent les mêmes interactions ou subissent des retours de position, examine également le réseau et le serveur. Ne déduis pas la charge serveur du seul nombre de bâtiments visibles à l'écran.
Construire deux essais comparables
Conserve une copie du monde, puis compare une session habituelle avec une session réduite aux joueurs nécessaires. Note les zones visitées et les mods présents. Une sauvegarde légère distincte peut servir de point de comparaison, sans remplacer l'usine principale.
Si les problèmes ont commencé avec un mod ou une mise à jour, documente la version et la date. Ne retire pas un mod de contenu directement d'une sauvegarde unique : tu pourrais perdre les objets qui en dépendent.
Examiner le panneau au moment du lag
Relève mémoire, charge processeur, journaux et redémarrages pendant l'incident. Distingue une saturation prolongée d'une pointe au moment de la sauvegarde. Compare les horaires des sauvegardes automatiques avec les pauses ressenties.
Une usine dont la production s'arrête seulement lorsque tout le monde part peut simplement être en pause automatique. Ce comportement se vérifie séparément et ne démontre pas une limite de puissance.
Choisir la correction à partir des observations
Une saturation mémoire persistante demande d'examiner la capacité et la croissance du monde. Un problème réseau touchant un seul joueur justifie d'abord un essai sur sa connexion. Une régression limitée à un mod appelle un test compatible ou un retour à une sauvegarde adaptée.
Si une limite de l'instance est confirmée, transmets au support les mesures et une description de l'usine. Pour comparer une destination, utilise une copie identique et les mêmes actions ; une promesse générale de serveur « sans lag » ne constitue pas un résultat de test.
Pour comparer les conditions, consulte aussi la fiche NitroServ.
Questions fréquentes
Une usine plus grosse demande-t-elle toujours plus de RAM ?
Dois-je désactiver les sauvegardes pour supprimer les pauses ?
Pour continuer : la pause automatique, la compatibilité des mods, le transfert de sauvegarde.
Sources et documentation : Support et diagnostic Satisfactory, Compatibilité des mods serveur, Pause et activité de l’usine.
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