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Satisfactory : faire tourner l’usine sans joueur connecté

Désactive la pause automatique Satisfactory, vérifie la production hors connexion et distingue une usine bloquée d’un serveur réellement arrêté.

Sur un serveur dédié Satisfactory, la pause automatique peut interrompre la simulation lorsqu'aucun joueur n'est connecté. La désactiver permet à une usine alimentée de continuer à produire, à condition que le processus serveur reste lui-même en marche.

Choisir le comportement attendu

Discute avec le groupe de ce qui doit se passer entre les sessions. Une production continue remplit les stocks mais consomme aussi les ressources disponibles. Un serveur configuré pour s'arrêter automatiquement lorsqu'il est vide ne produira pas simplement parce que l'option du jeu a changé.

Vérifie donc deux niveaux : le réglage de pause dans Satisfactory et les conditions de fonctionnement de l'hébergement. Une partie coop hébergée par le PC d'un ami s'arrête lorsque ce PC ferme le jeu ; un serveur dédié répond à un autre usage.

Désactiver la pause depuis le gestionnaire

Connecte-toi au gestionnaire avec les droits administrateur. Le guide Minestrator indique le chemin Serveurs dédiés, sélection du serveur, Paramètres du serveur, puis la section Serveur dédié.

Décoche Pause auto., applique le changement et organise un redémarrage propre après sauvegarde. Les intitulés peuvent varier avec la langue du client, mais l'option recherchée concerne bien la pause quand le serveur est vide, pas la sauvegarde automatique.

Tester avec une petite chaîne de production

Choisis une machine alimentée, avec des ingrédients et un stockage de sortie qui n'est pas plein. Note la quantité présente et l'heure, puis fais déconnecter tous les joueurs pendant quelques minutes. Reviens et compare la quantité obtenue.

Si rien n'a changé, vérifie d'abord l'alimentation, les ingrédients, les convoyeurs et l'espace de stockage. Contrôle ensuite que le serveur est resté actif et que le réglage n'a pas été réinitialisé. Un stock plein masque une production possible ; une panne électrique bloque la chaîne même avec la simulation active.

Surveiller l'effet sur une grande usine

La simulation continue peut prolonger la charge processeur et les écritures de sauvegarde sur toute la journée. Observe le panneau, particulièrement si le serveur approchait déjà ses limites pendant les sessions.

Pour revenir au comportement précédent, réactive la pause et contrôle sa prise en compte. Ce choix ne nécessite pas d'effacer le monde. Garde une fréquence de sauvegarde adaptée et un export récupérable avant les changements importants de l'usine.

Pour comparer les conditions, consulte aussi la fiche NitroServ.

Questions fréquentes

Le serveur peut-il produire alors que le PC de l’hôte est éteint ?
Oui si la partie tourne sur un serveur dédié distant qui reste actif. Une session coop lancée uniquement sur ce PC ne continue pas quand elle est fermée.
Désactiver la pause garantit-il des stocks pleins ?
Non. L’usine doit disposer de courant, d’ingrédients et d’espace en sortie. Des blocages de production restent possibles.

Pour continuer : les réglages administrateur, la charge des grandes usines, protéger la sauvegarde.

Sources et documentation : Réglage de pause documenté par Minestrator, Serveurs et sauvegardes Satisfactory.

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Spécifications

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