
Installer des mods Workshop et des plugins OpenMod sur Unturned
Ajoute des fichiers Workshop par leur ID, puis OpenMod à côté de Rocket, sans mélanger les deux dossiers.
Un mod Workshop et un plugin OpenMod n'entrent pas au même endroit. Le Workshop se déclare par des identifiants dans WorkshopDownloadConfig.json. OpenMod est un module copié dans Modules, sur l'installation U3DS.
Le serveur doit déjà démarrer. Sinon, passe par le guide de création. Commands.dat est dans le guide de configuration.
Copier avant d'ajouter quoi que ce soit
Shutdown, puis copie Servers/<ServerID>/ hors de la machine. Note la liste actuelle des File_IDs et si Modules contient déjà Rocket ou OpenMod. Un atelier qui ne charge plus se répare en retirant le dernier ID, pas en régénérant le monde.
Les clients téléchargent les mods Workshop à la connexion. Un plugin serveur, lui, ne s'installe pas chez le joueur de la même façon : ne promets pas à ton groupe que « le Workshop suffit » pour une commande admin custom.
Workshop : l'ID dans l'URL, pas le titre
Le fichier est dans le dossier du serveur, à côté du reste de la config. L'exemple du studio prend la carte Hawaii :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1753134636
L'ID est 1753134636. Il va dans la liste File_IDs, avec une virgule entre chaque nombre. Au boot, le serveur installe ces fichiers et leurs dépendances, puis les joueurs les téléchargent en se connectant.
Les cartes officielles PEI, Washington, Yukon, Russia et Germany se nomment dans Commands.dat avec Map. Les cartes curated, dont Hawaii, Greece ou Elver, passent par le Workshop : la page d'hébergement tient le tableau des IDs. Recopie l'ID depuis cette page ou depuis l'URL, ne le reconstruis pas de mémoire.
Map doit porter le nom que le mod attend. Un ID présent et un Map PEI laissent le serveur sur PEI. Ce n'est pas un échec de téléchargement.
Si le JSON a une virgule finale ou un guillemet décoratif, le fichier ne se lit pas. Reviens à la copie.
OpenMod, sans numéro de version inventé
Smartly Dressed Games décrit deux installations.
La voie manuelle :
- Télécharge la dernière archive
OpenMod.Unturned.Moduledepuis le dépôt OpenMod lié par leur page. Le nom contient la version du jour, pas un numéro figé ici. - Copie le dossier
OpenMod.UnturneddansModules, dans l'installation Unturned, pas dansServers/<ServerID>/. - Démarre. Le premier lancement télécharge le cœur d'OpenMod et prend plus longtemps.
- Les plugins viennent ensuite. Leur propre readme dit où les poser : la page du studio ne donne pas un chemin unique à coller.
L'autre voie suppose Rocket déjà en place : le plugin d'installation OpenMod va dans /Rocket/Plugins, puis la commande /openmod install. OpenMod peut cohabiter avec Rocket. Le studio le présente comme un successeur spirituel qui garde la compatibilité Rocket, pas comme un remplacement obligatoire.
Le support des plugins n'est pas celui du jeu. Si le boot boucle après l'ajout du module, sors OpenMod.Unturned de Modules, relance, et confirme que la carte vanilla revient avant de réessayer une seule extension.
Ce qui doit être vrai après le reboot
Loading level: 100%, la bonne carte, un joueur qui finit le téléchargement Workshop sans rester bloqué, et la commande ou le plugin que tu viens d'ajouter. Un seul changement par essai.
Le guide de sauvegarde sert si la carte refuse de charger après un retrait de mod. Les offres : comparatif Unturned.
Mettre à jour Workshop et OpenMod sans perdre la carte
Compare les offres qui laissent lire Modules, WorkshopDownloadConfig.json et le dossier Servers.
Questions fréquentes
Le mod est abonné sur mon compte Steam. Ça suffit ?
Puis-je garder Rocket ?
Où sont les plugins une fois OpenMod installé ?
Sources : Setting up a Server, section Workshop, OpenMod.
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Unturned — 1 Go
WinterNode
Spécifications
Jeux compatibles
Fonctionnalités
- ✓1 Go de RAM au minimum
- ✓CPU sans limite fixe, sous politique d'usage raisonnable
- ✓Stockage NVMe sans limite fixe, extension sur demande
- ✓Sauvegardes automatiques toutes les 12 heures
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