
Serveur Valheim invisible ou connexion impossible : diagnostic
Retrouve un serveur Valheim absent de la liste et identifie les erreurs de version, de backend Steam ou crossplay et de connexion réseau.
Un serveur absent de la liste publique n'est pas forcément hors ligne. Pour isoler le problème, distingue trois étapes : le processus démarre, le service multijoueur se connecte, puis ton client rejoint le monde. Note le message exact et l'heure de chaque essai.
Vérifier que le monde démarre vraiment
Ouvre les journaux du serveur. Un panneau marqué « démarré » peut simplement signaler un processus lancé. Cherche la fin du chargement et la connexion au service de jeu. Une boucle de redémarrage après lecture du monde appelle un contrôle de sauvegarde ou de mods.
Compare la version du serveur avec celle du client, y compris une éventuelle branche de test. Si un incident suit une mise à jour, termine l'installation et redémarre proprement avant de modifier le réseau.
Distinguer visibilité et accès
Le réglage -public 0 masque volontairement le serveur. Essaie les coordonnées directes du panneau ou le code de connexion crossplay. Si cet accès fonctionne, concentre-toi sur la visibilité et les filtres de recherche plutôt que sur une réinstallation.
Un serveur lancé sans -crossplay utilise le backend Steam. Un joueur d'une autre plateforme ne pourra pas le rejoindre simplement en changeant de port. Le code de connexion ne remplace pas le mot de passe du monde.
Vérifier le réseau correspondant au backend
Pour un serveur Steam auto-hébergé, vérifie le pare-feu et les ports réellement configurés : Valheim utilise le port choisi et le suivant, soit 2456–2457 par défaut. Fais un essai depuis une autre connexion pour distinguer un problème local d'un accès extérieur.
Le backend crossplay fonctionne par relais et ne se rejoint pas par une IP locale ou de boucle locale. Sur une offre hébergée, garde les ports fournis par le prestataire et demande-lui un contrôle de connectivité si tous les clients échouent.
Préparer un ticket exploitable
Transmets la version, le backend, l'heure, le message d'erreur et un extrait de journal sans mot de passe. Indique si un monde neuf de test démarre et si plusieurs réseaux rencontrent le problème. Sauvegarde avant cet essai et ne remplace pas le monde principal.
Ces observations permettent de décider entre corriger un réglage, réparer les fichiers ou demander une intervention réseau. Louer une formule plus puissante n'est pertinent que si une saturation a été constatée.
Pour comparer les conditions, consulte aussi la fiche Minestrator.
Questions fréquentes
Le serveur apparaît chez un ami mais pas chez moi : faut-il réinstaller ?
Puis-je tester le crossplay sur 127.0.0.1 ?
Pour continuer : configurer le crossplay, restaurer un monde.
Sources et documentation : Backend, visibilité et ports, Compatibilité des plateformes.
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