
Transférer et restaurer un monde Valheim sur un serveur
Importe un monde Valheim local ou cloud chez un hébergeur, sélectionne les bons fichiers .db et .fwl et restaure une sauvegarde sans les mélanger.
Un monde Valheim se transfère avec deux fichiers associés : MonMonde.db et MonMonde.fwl. Copie-les depuis la même sauvegarde, serveur arrêté. Cette procédure sert aussi à récupérer une partie après un incident ; le dossier du personnage reste un sujet distinct.
Récupérer le monde local ou cloud
Depuis le jeu, utilise la gestion des sauvegardes pour déplacer le monde cloud vers le stockage local si nécessaire. Ferme ensuite la partie avant de copier les fichiers.
Sous Windows, le répertoire local habituel est :
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
Conserve une archive datée du dossier d'origine. Vérifie que la paire porte le même nom de monde et provient du même point de sauvegarde. Renommer un seul fichier ne constitue pas une conversion fiable.
Importer chez un hébergeur
Démarre une première fois le serveur pour générer ses dossiers, puis arrête-le. Chez NitroServ, son guide indique le chemin suivant dans le gestionnaire de fichiers :
.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
Téléverse la paire de fichiers. Dans les informations du serveur, règle Carte/Monde sur MonMonde, sans extension. Chez un autre hébergeur, repère le dossier réellement utilisé : l'option -savedir peut déplacer les sauvegardes. Le paramètre -world doit correspondre au monde importé.
Restaurer après une mauvaise sauvegarde
Avant de restaurer, exporte également l'état actuel et arrête le serveur. Choisis un instant de sauvegarde cohérent, restaure la paire complète et garde les réglages de monde correspondants. Pour une sauvegarde automatique avec un nom différent, utilise de préférence la fonction de restauration du panneau ou du jeu afin de conserver l'association des fichiers.
Ne mélange pas un .db récent avec un .fwl pris au hasard. Si une mise à jour ou un mod a précédé l'incident, vérifie aussi l'environnement nécessaire à cette sauvegarde.
Contrôler le transfert
Connecte-toi, retrouve une construction identifiable, teste un portail et vérifie les coffres. Redémarre proprement et contrôle une nouvelle connexion avant de supprimer une ancienne copie.
Un monde vide suggère souvent un mauvais nom, un mauvais dossier ou un transfert incomplet. Des objets personnels manquants demandent également de vérifier le personnage choisi. Pour récupérer le monde depuis l'hébergeur, fais l'opération inverse, toujours après arrêt et avec les deux fichiers.
Pour comparer les conditions, consulte aussi la fiche Minestrator.
Questions fréquentes
Est-ce que le transfert inclut les personnages ?
Puis-je transférer seulement le fichier .db ?
Pour continuer : préparer Valheim 1.0, résoudre un échec de connexion.
Sources et documentation : Importer un monde chez NitroServ, Répertoires et lancement Valheim, Sauvegardes et plateformes.
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