
Configurer server.ini et SandboxVars.lua sur Project Zomboid
Règle l'accès, la visibilité, le PvP, la pause et le monde d'un serveur Project Zomboid sans casser la sauvegarde.
server.ini contrôle le service multijoueur ; SandboxVars.lua contrôle les règles du monde. Sur une installation standard, le premier fichier porte plutôt le nom servertest.ini, car servertest est le profil par défaut. Le modifier sans vérifier -servername est la cause classique d'un réglage qui semble ignoré.
Sauvegarder et trouver le bon profil
Arrête le serveur proprement, puis copie tout le dossier Zomboid. Sous Windows, les profils sont généralement dans %UserProfile%\Zomboid\Server\; sous Linux, dans ~/Zomboid/Server/. Repère le nom passé à -servername dans la commande de lancement. Pour le profil amis, édite amis.ini et amis_SandboxVars.lua, pas les fichiers servertest.
Conserve une copie datée des deux fichiers. Utilise un éditeur de texte UTF-8 et évite un traitement de texte qui transforme les guillemets. Une erreur de syntaxe Lua peut empêcher le chargement des règles sandbox.
Réglages réseau et accès dans le fichier INI
Commence par un petit changement, redémarre puis contrôle le journal :
Openautorise ou refuse les nouvelles connexions ;Publicdécide si le serveur doit apparaître publiquement ;PublicNameetPublicDescriptionprésentent le serveur ;Passwordprotège l'accès des joueurs et ne remplace pas un mot de passe RCON ;MaxPlayersfixe une limite logique, pas une promesse de performance ;PauseEmptypermet de suspendre la simulation quand personne n'est connecté ;PVP,SafetySystemet les options de factions modèlent les interactions entre joueurs ;DefaultPortdoit rester cohérent avec la commande de lancement et les règles réseau.
N'expose pas un mot de passe RCON dans une capture ou un dépôt. Si tu n'utilises pas RCON, laisse le service inaccessible depuis Internet plutôt que d'ouvrir son port « au cas où ».
Règles du monde dans SandboxVars.lua
SandboxVars.lua décrit notamment la population de zombies, le temps, le loot, les véhicules, l'électricité, l'eau et la progression. Les valeurs exactes dépendent de Build 42 : génère d'abord un profil dans le jeu ou depuis le serveur, puis modifie ce fichier généré au lieu de recopier un exemple ancien de Build 41.
Avant de changer une partie active :
- note l'objectif concret, par exemple réduire le respawn de loot ;
- sauvegarde monde et configuration ;
- modifie une famille de paramètres à la fois ;
- redémarre et lis le journal à la recherche d'une erreur Lua ;
- vérifie le résultat avec un compte non administrateur.
Certaines règles influencent surtout les nouvelles zones ou la création du monde. Une modification peut être syntaxiquement valide sans réécrire les cellules déjà explorées. Pour un changement majeur de carte, population ou mods, teste une copie du monde avant de décider d'un wipe.
Validation et erreurs fréquentes
Si le serveur démarre mais conserve les anciennes règles, vérifie le profil réellement chargé et les droits d'écriture du fichier. S'il ne démarre plus, restaure la dernière paire INI/Lua valide et compare les modifications. Si seuls les nouveaux joueurs sont bloqués, examine Open, le mot de passe, la whitelist et les règles d'inscription avant les ports.
Documente chaque changement avec sa date et sa raison. Après validation, complète la configuration avec le guide des mods Build 42. Le comparatif Project Zomboid permet aussi de vérifier quels panels exposent ces deux fichiers.
Gérer les réglages Project Zomboid depuis un panel
Compare l'accès aux fichiers INI, SandboxVars, sauvegardes et journaux.
Source : Project Zomboid Wiki, serveurs dédiés et configuration Build 42.
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