
Serveur Project Zomboid introuvable : ports, version et pare-feu
Diagnostique un serveur Project Zomboid absent de la liste ou impossible à rejoindre sans ouvrir des ports au hasard.
« Introuvable » peut désigner trois pannes différentes : le serveur ne démarre pas, il ne répond pas en IP directe, ou il fonctionne mais n'apparaît pas dans la liste publique. Les traiter dans cet ordre évite de modifier le routeur alors que le problème est une version ou un profil.
1. Vérifier le processus et la version
Lis la console et le journal jusqu'au message de chargement du monde. Si le processus s'arrête, corrige d'abord l'erreur de configuration, Lua, mod ou mémoire. Confirme ensuite que client et serveur utilisent exactement la même branche et version Build 42. Après un patch, exécute app_update 380870 validate, redémarre et mets aussi le client à jour.
Teste depuis la machine serveur avec l'adresse locale, puis depuis un autre appareil du LAN. Si le LAN échoue, Internet échouera aussi : ne touche pas encore à la redirection de ports.
2. Contrôler profil, accès et liste publique
Vérifie le profil réellement choisi par -servername. Dans son INI, Open=true autorise les connexions et Public=true demande la publication. Contrôle PublicName, le mot de passe joueur et la whitelist. Le mot de passe RCON ne permet pas de rejoindre le jeu.
Une connexion directe réussie mais aucune apparition dans le navigateur pointe vers la publication ou Steam, pas vers la carte. Attends quelques minutes après le démarrage et essaie aussi l'ajout manuel avec IP et port.
3. Tester ports, pare-feu et routeur
Build 42 utilise par défaut UDP 16261, UDP 16262 et parfois UDP 8766 selon le chemin Steam. Confirme d'abord les ports réellement configurés. Autorise le programme ou ces ports en UDP dans le pare-feu. Sur un réseau domestique, attribue une IP locale fixe au serveur puis redirige les mêmes ports vers cette IP.
Teste depuis une connexion extérieure, par exemple un téléphone sans Wi-Fi. Un test de port web conçu pour TCP peut déclarer un port UDP fermé même si le service fonctionne : le vrai test reste une connexion du client. En cas de double routeur ou CGNAT, une redirection locale ne suffit pas ; demande une IPv4 publique à l'opérateur ou utilise un hébergement.
4. Écarter mods et sécurité sans perdre le monde
Si le client atteint le serveur puis bloque sur le téléchargement ou « Loading Map », compare WorkshopItems, Mods, dépendances et versions. Sauvegarde avant tout essai, puis teste une copie ou un profil vanilla. Ne retire pas des mods de carte du monde de production pour diagnostiquer.
Consulte aussi les journaux du pare-feu et du serveur au moment exact de la tentative. Une absence totale de paquet n'a pas la même cause qu'une connexion rejetée avec un message de version. Après correction, refais un test LAN, Internet, redémarrage et persistance.
Le guide d'installation Build 42 donne une base propre. Si ton accès Internet ne permet pas la redirection, compare les serveurs Project Zomboid.
Éviter les problèmes de NAT Project Zomboid
Un hébergeur fournit une adresse joignable et gère le réseau, mais vérifie toujours les sauvegardes et les mods.
Source : Project Zomboid Wiki, ports et connexion des serveurs Build 42.
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