
Créer un serveur Project Zomboid Build 42 : SteamCMD, ports et premier lancement
Installe un serveur Project Zomboid Build 42 avec SteamCMD, ouvre les bons ports et valide la première connexion sans risquer ton monde.
Un serveur dédié Project Zomboid garde le monde accessible même lorsque l'hôte ne joue pas. Pour Build 42, la règle la plus importante est de faire correspondre exactement la branche et la version du serveur à celles des clients. Ce guide part d'une installation neuve ; pour un monde existant, effectue d'abord la migration décrite dans notre guide de sauvegarde Project Zomboid.
Prérequis et sauvegarde
Prévois un compte système sans droits administrateur permanents, SteamCMD, assez d'espace pour le serveur et ses sauvegardes, et un accès au pare-feu ainsi qu'au routeur. Le serveur dédié utilise l'AppID 380870. Tu n'as pas besoin d'installer le client de jeu sur la machine.
Si le dossier Zomboid existe déjà, arrête proprement le processus puis copie-le hors de la machine. Il contient notamment Saves, Server, les journaux et les bases de joueurs. Ne lance jamais une ancienne sauvegarde Build 41 directement avec Build 42.
Installer et lancer Build 42
- Installe SteamCMD dans un dossier dédié.
- Télécharge le serveur :
steamcmd +force_install_dir C:\pz-server +login anonymous +app_update 380870 validate +quitsous Windows. Sous Linux, remplace le chemin par un dossier appartenant à l'utilisateur du service. - Lance
StartServer64.batsous Windows ouStartServer64.shsous Linux. Le premier démarrage génère le profilservertestet peut prendre plus longtemps qu'un redémarrage normal. - Quand la console demande le mot de passe administrateur initial, utilise un secret unique. Une fois la génération terminée, arrête le serveur proprement avant toute édition.
- Ouvre
Zomboid/Server/servertest.ini. Pour un serveur public, vérifie au minimumOpen=true,Public=true,PublicName,MaxPlayerset unPasswordde connexion si le groupe est privé.
Le nom de profil dépend du paramètre -servername. Si tu lances -servername amis, les fichiers deviennent amis.ini, amis_SandboxVars.lua et amis_spawnregions.lua : ne modifie pas servertest.ini par réflexe si ton service utilise un autre nom.
Ports et première validation
La documentation Build 42 indique par défaut les ports UDP 16261, UDP 16262 et, selon le chemin réseau Steam, UDP 8766. Autorise-les dans le pare-feu de l'hôte puis redirige-les vers l'adresse locale fixe du serveur si celui-ci se trouve derrière une box. N'ouvre pas RCON sur Internet si tu ne l'utilises pas.
Valide dans cet ordre :
- connecte-toi depuis le réseau local avec l'IP privée ;
- vérifie que client et serveur affichent la même version Build 42 ;
- teste depuis un autre réseau avec l'IP publique et le port 16261 ;
- crée un personnage, quitte, redémarre le serveur puis confirme que le personnage et le monde persistent ;
- consulte les journaux avant d'ajouter des mods.
Un serveur joignable en IP directe mais absent du navigateur relève généralement de Public, du nom public ou de Steam. Un échec même en local pointe plutôt vers le processus, le profil ou une incompatibilité de version. Le guide de dépannage Project Zomboid isole ces cas.
Erreurs à éviter après l'installation
- Ne modifie pas les fichiers pendant que le serveur écrit le monde.
- Ne déduis pas la capacité réelle de la seule valeur
MaxPlayers: mods, taille du monde, mémoire et CPU comptent davantage. - N'active pas une liste de mods avant d'avoir validé un démarrage vanilla.
- Après une mise à jour Steam, mets à jour le serveur et les clients avant de diagnostiquer le réseau.
- Automatise un arrêt propre, une sauvegarde hors serveur et un redémarrage planifié.
Pour éviter l'ouverture des ports et la maintenance système, compare les serveurs Project Zomboid en vérifiant l'accès aux fichiers et l'export des sauvegardes.
Héberger un monde Project Zomboid persistant
Compare les offres qui donnent accès aux sauvegardes, aux fichiers de configuration et aux mods Build 42.
Sources : Project Zomboid Wiki, serveurs dédiés Build 42, Valve Developer Community, SteamCMD.
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Spécifications
Jeux compatibles
Fonctionnalités
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- ✓Minimum : 4 vCPU et 8 Go de RAM
- ✓Conseillé : 4 vCPU et 16 Go de RAM
- ✓Plugins et mods possibles selon le jeu
- +2 autres fonctionnalités