Illustration pour Planifier un wipe Rust : calendrier, map et blueprints

Planifier un wipe Rust : calendrier, map et blueprints

Choisis un cycle mensuel, bihebdomadaire ou hebdomadaire, distingue map wipe et BP wipe, puis exécute et vérifie le reset.

Un wipe Rust n'est pas une seule opération. Un map wipe recrée le monde et les constructions ; un blueprint wipe réinitialise en plus les plans appris. Le timer officiel renseigne les joueurs et les événements de fin de cycle, mais il ne remplace pas ta procédure d'arrêt, sauvegarde et suppression contrôlée.

Choisir un cycle et l'annoncer

CycleUsageCompromis
MensuelProgression longue et petites communautésÉcart plus grand entre nouveaux et anciens joueurs
BihebdomadaireCommunautés actives qui veulent recommencer régulièrementDeux lancements à organiser par mois
HebdomadairePvP rapide et forte activité de début de wipeProgression effacée très souvent

Choisis une heure précise et un fuseau, publie-les sur Discord, le site et la description, puis utilise un seul tag de groupe :

server.tags monthly,vanilla

Remplace monthly par biweekly ou weekly. Les tags du même groupe sont mutuellement exclusifs ; annoncer plusieurs cycles perturbe les filtres du navigateur.

Configurer le timer officiel

Par défaut, le timer Rust s'aligne sur le force wipe : premier jeudi du mois à 19 h, fuseau Europe/London. Pour un cycle hebdomadaire ou bihebdomadaire, le tag et les variables wipetimer déterminent le prochain décompte. Exemple à adapter dans server.cfg :

server.tags weekly,vanilla
wipetimer.wipeTimezone Europe/Paris
wipetimer.wipeDayofWeek 4
wipetimer.wipeHourofDay 19

Les jours sont numérotés de 0 (dimanche) à 6 (samedi), donc 4 représente jeudi. Pour un calendrier plus court ou exceptionnel, la documentation prévoit une date Unix ou une expression cron via les variables d'override. Une date passée est ignorée.

Le timer ne supprime pas le monde

Il pilote l'affichage et les événements de fin de cycle. Programme séparément la maintenance qui sauvegarde, arrête, réinitialise les bons fichiers, met à jour et redémarre.

Exécuter un map wipe ou un full wipe

1

Geler et sauvegarder

Annonce la maintenance, lance server.save, attends la fin de l'écriture, arrête le serveur puis archive tout le dossier server.identity. Conserve l'archive hors du serveur avec sa date, sa seed, sa worldsize et son protocole.
2

Décider ce qui doit disparaître

Pour un map wipe, retire les fichiers du monde .sav et .map de l'identité, tout en conservant les fichiers de blueprints. Pour un full/BP wipe, retire aussi le fichier de blueprints joueurs. Ne touche pas aux configurations, bans et admins sans intention explicite.
3

Fixer la prochaine map

Décide de server.seed, server.worldsize et du niveau avant le redémarrage. Changer seed ou taille génère une autre map ; documente les valeurs pour rendre le cycle reproductible.
4

Mettre à jour puis redémarrer

Applique la mise à jour Rust, puis le framework de plugins compatible. Lance sans joueurs et attends Server startup complete.
5

Valider avant l'ouverture

Contrôle le nom, la map, la seed, le tag, la date du timer, les blueprints selon le type de wipe, les admins et les plugins. Autorise ensuite les joueurs.

Un force wipe augmente le protocole des sauvegardes lorsqu'une ancienne map n'est plus compatible. Renommer un vieux .sav pour contourner cette règle est déconseillé par Facepunch et peut produire un monde incohérent.

Éviter les wipes accidentels

N'exécute jamais une suppression avec le serveur actif. Travaille dans le dossier exact de l'identité : plusieurs instances peuvent partager les binaires Rust tout en ayant des mondes différents. Après redémarrage, compare le journal et la date des nouveaux fichiers. Garde au moins une restauration testée du cycle précédent.

Pour le déroulé complet de mise à jour et de restauration, utilise le guide de sauvegarde Rust. La configuration des ports et du navigateur aide à remettre le serveur en ligne sans changer son adresse.

Automatiser les wipes Rust sans perdre le contrôle

Compare les serveurs Rust avec sauvegardes planifiées, tâches de wipe et console.

Questions fréquentes

Quelle différence entre map wipe et BP wipe ?
Le map wipe efface le monde, les constructions et entités mais conserve les blueprints appris. Le BP wipe retire aussi les plans joueurs ; on parle souvent de full wipe.
Le Server Wipe Timer effectue-t-il le wipe ?
Non. Il calcule et affiche l'échéance et déclenche les événements de fin de cycle. Il faut une tâche de maintenance séparée pour sauvegarder, arrêter et retirer les fichiers ciblés.
Quand a lieu le timer mensuel par défaut ?
La documentation Facepunch l'aligne sur le premier jeudi du mois à 19 h, heure de Londres. Vérifie toutefois les annonces de mise à jour et ton fuseau avant chaque force wipe.

Sources : Server Wipe Timer, Server Browser Tags et fichiers de l'identité Rust.

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