
Planifier un wipe Rust : calendrier, map et blueprints
Choisis un cycle mensuel, bihebdomadaire ou hebdomadaire, distingue map wipe et BP wipe, puis exécute et vérifie le reset.
Un wipe Rust n'est pas une seule opération. Un map wipe recrée le monde et les constructions ; un blueprint wipe réinitialise en plus les plans appris. Le timer officiel renseigne les joueurs et les événements de fin de cycle, mais il ne remplace pas ta procédure d'arrêt, sauvegarde et suppression contrôlée.
Choisir un cycle et l'annoncer
| Cycle | Usage | Compromis |
|---|---|---|
| Mensuel | Progression longue et petites communautés | Écart plus grand entre nouveaux et anciens joueurs |
| Bihebdomadaire | Communautés actives qui veulent recommencer régulièrement | Deux lancements à organiser par mois |
| Hebdomadaire | PvP rapide et forte activité de début de wipe | Progression effacée très souvent |
Choisis une heure précise et un fuseau, publie-les sur Discord, le site et la description, puis utilise un seul tag de groupe :
server.tags monthly,vanilla
Remplace monthly par biweekly ou weekly. Les tags du même groupe sont mutuellement exclusifs ; annoncer plusieurs cycles perturbe les filtres du navigateur.
Configurer le timer officiel
Par défaut, le timer Rust s'aligne sur le force wipe : premier jeudi du mois à 19 h, fuseau Europe/London. Pour un cycle hebdomadaire ou bihebdomadaire, le tag et les variables wipetimer déterminent le prochain décompte. Exemple à adapter dans server.cfg :
server.tags weekly,vanilla
wipetimer.wipeTimezone Europe/Paris
wipetimer.wipeDayofWeek 4
wipetimer.wipeHourofDay 19
Les jours sont numérotés de 0 (dimanche) à 6 (samedi), donc 4 représente jeudi. Pour un calendrier plus court ou exceptionnel, la documentation prévoit une date Unix ou une expression cron via les variables d'override. Une date passée est ignorée.
Le timer ne supprime pas le monde
Exécuter un map wipe ou un full wipe
Geler et sauvegarder
server.save, attends la fin de l'écriture, arrête le serveur puis archive tout le dossier server.identity. Conserve l'archive hors du serveur avec sa date, sa seed, sa worldsize et son protocole.Décider ce qui doit disparaître
.sav et .map de l'identité, tout en conservant les fichiers de blueprints. Pour un full/BP wipe, retire aussi le fichier de blueprints joueurs. Ne touche pas aux configurations, bans et admins sans intention explicite.Fixer la prochaine map
server.seed, server.worldsize et du niveau avant le redémarrage. Changer seed ou taille génère une autre map ; documente les valeurs pour rendre le cycle reproductible.Mettre à jour puis redémarrer
Server startup complete.Valider avant l'ouverture
Un force wipe augmente le protocole des sauvegardes lorsqu'une ancienne map n'est plus compatible. Renommer un vieux .sav pour contourner cette règle est déconseillé par Facepunch et peut produire un monde incohérent.
Éviter les wipes accidentels
N'exécute jamais une suppression avec le serveur actif. Travaille dans le dossier exact de l'identité : plusieurs instances peuvent partager les binaires Rust tout en ayant des mondes différents. Après redémarrage, compare le journal et la date des nouveaux fichiers. Garde au moins une restauration testée du cycle précédent.
Pour le déroulé complet de mise à jour et de restauration, utilise le guide de sauvegarde Rust. La configuration des ports et du navigateur aide à remettre le serveur en ligne sans changer son adresse.
Automatiser les wipes Rust sans perdre le contrôle
Compare les serveurs Rust avec sauvegardes planifiées, tâches de wipe et console.
Questions fréquentes
Quelle différence entre map wipe et BP wipe ?
Le Server Wipe Timer effectue-t-il le wipe ?
Quand a lieu le timer mensuel par défaut ?
Sources : Server Wipe Timer, Server Browser Tags et fichiers de l'identité Rust.
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