
Migrer et sauvegarder un monde Sons of the Forest
Copie le dossier utilisateur du serveur dédié, le slot de sauvegarde et la config, puis vérifie que le même monde revient.
Une sauvegarde Sons of the Forest utile est le dossier utilisateur du serveur dédié, pas le dossier SteamCMD. Ce dossier contient la config, la liste des propriétaires, les logs et Saves. SaveMode doit rester sur Continue, sinon le prochain démarrage écrase le slot que tu viens de copier.
Ce qu'il faut arrêter et copier
Annonce la maintenance et attends que plus personne ne soit connecté. Arrête le serveur depuis sa console, pas en tuant le processus au milieu d'une écriture. Copie hors de la machine le dossier pointé par -userdatapath, ou celui-ci s'il n'y a pas d'argument :
C:\Users\<utilisateur>\AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForestDS
Dedans : dedicatedserver.cfg, ownerswhitelist.txt, Saves, et logs si tu les as activés. Note le SaveSlot, la valeur de SaveMode, et la commande de lancement. Une archive qui ne s'ouvre pas n'est pas une sauvegarde. Garde la copie précédente : la dernière archive seule ne permet pas de reculer d'une erreur.
Le guide dedicatedserver.cfg détaille les clés. L'installation est dans le guide SteamCMD.
Reprendre le monde sur une autre machine
- Installe le même outil dédié et lance-le une fois pour qu'il crée son dossier utilisateur. Arrête-le.
- Mets de côté le dossier généré, vide, pour pouvoir y revenir.
- Restaure ta copie à l'emplacement que la nouvelle commande va lire. Si tu changes
-userdatapath, le chemin du script et le chemin restauré doivent être les mêmes. - Ouvre
dedicatedserver.cfget vérifieSaveSlotetSaveMode. LaisseContinue. - Ne change pas
GameModependant le transfert. Sur un slot existant, cette clé est ignorée, et la passer ànewdétruit le slot. - Remets
ownerswhitelist.txtavec les mêmes SteamID. Un fichier absent arrête le démarrage : le serveur en crée un vide, puis il faut le remplir et relancer.
Démarre sans supprimer la source. Le self-test doit passer, ou tu dois savoir pourquoi tu le contournes. Rejoins, vérifie un camp, un coffre et un joueur connu. Pose un objet, arrête avec la procédure normale, relance, et contrôle que l'objet est encore là.
Partie coop ou solo vers le dédié
Le guide Steam Community documente le dossier du serveur dédié (SonsOfTheForestDS). La partie lancée dans le jeu client utilise un autre dossier LocalLow, Endnight\SonsOfTheForest, sans le suffixe DS. Ce ne sont pas les mêmes fichiers.
Le guide officiel ne décrit pas le transfert coop vers dédié ligne à ligne. Tant que cette procédure n'est pas publiée, teste la copie ainsi :
- sauvegarde les deux dossiers avant de toucher à quoi que ce soit ;
- crée un slot dédié en
Continue, arrête, et regarde commentSavesest organisé ; - copie la sauvegarde client dans cette arborescence en gardant le numéro de slot cohérent avec
SaveSlot; - relance en
Continue, jamais enNew; - si le monde ne charge pas, restaure les deux copies. Ne renomme pas des fichiers au hasard pour « forcer » le slot.
Un monde qui apparaît neuf signifie en général un mauvais dossier utilisateur ou un SaveMode encore à new. Un monde bon mais sans droits admin signifie une ownerswhitelist.txt absente ou un SteamID64 incomplet.
Retour arrière
Garde l'ancien serveur éteint mais intact quelques jours. En cas d'échec : arrête la destination, ne supprime pas ses logs, remets l'archive, et ne relance qu'une fois SaveMode relu. Le test depuis Internet vient après le test local. S'il échoue, ce n'est plus la sauvegarde : vois le diagnostic des ports.
Déplacer un monde Sons of the Forest
Compare les hébergeurs selon l'accès aux fichiers, l'export du dossier utilisateur et les sauvegardes.
Questions fréquentes
Copier le dossier SteamCMD suffit-il ?
Puis-je changer le numéro de slot en migrant ?
À quelle fréquence sauvegarder ?
Source : guide Steam Community du serveur dédié, par Dishmink et un collaborateur. Le transfert depuis le dossier client n'y est pas décrit pas à pas : traite-le comme une copie à valider, pas comme une procédure garantie.
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Sons of the Forest
OptiNAS
Spécifications
Jeux compatibles
Fonctionnalités
- ✓Environ 6 joueurs
- ✓Minimum : 3 vCPU et 8 Go de RAM
- ✓Conseillé : 3 vCPU et 8 Go de RAM
- ✓Plugins et mods possibles selon le jeu
- +2 autres fonctionnalités