
Serveur Sons of the Forest introuvable : ports et test réseau
Lis le message du self-test avant d'ouvrir des ports : démarrage, UDP et liste dédiée ne sont pas la même panne.
« Introuvable » n'est pas un diagnostic. Le self-test du serveur arrête le démarrage et écrit la raison dans la console. Tant que cette ligne n'est pas lue, ouvrir 8766 ne sert à rien.
Ce n'est pas le tutoriel d'installation. SteamCMD et le premier lancement sont dans le guide de création. Les clés du JSON sont dans le guide dedicatedserver.cfg.
Lis la console avant le routeur
Au démarrage, le serveur vérifie la config, la liste des propriétaires, l'IPv4 publique récupérée via Steam et l'accessibilité UDP. Un seul échec stoppe la séquence. Les messages documentés et ce qu'ils veulent dire :
| Message | Ce qu'il faut corriger |
|---|---|
| Server configuration doesn't exist | Le premier lancement a créé dedicatedserver.cfg. Arrête, édite, relance. |
| Server owners whitelist doesn't exist | ownerswhitelist.txt a été créé vide. Ajoute un SteamID64 par ligne, puis relance. |
| Game settings couldn't be deserialized | SonsGameSettings n'est plus du JSON valide. Annule l'édition ou supprime ce fichier, pas la sauvegarde. |
| Dedicated Server configuration file is invalid | dedicatedserver.cfg ne se parse pas, ou une valeur est hors plage. La console nomme le champ. |
| Failed to get public ip from Steam | Steam n'a pas obtenu d'IPv4 publique. Le guide ne prend en charge qu'IPv4. |
| UDP is closed | Le port testé n'est pas joignable. Pare-feu, redirection, ou mauvaise IP LAN. |
Active LogFilesEnabled le temps du diagnostic si la console défile trop vite. Les fichiers vont dans logs, sous le dossier utilisateur. -verboseLogging augmente le volume : utile un soir, inutile en permanence, et une modification de StartSOTFDedicated.bat peut disparaître à la prochaine validation Steam.
Les trois UDP, et seulement ceux qui sont dans le fichier
Les défauts documentés sont UDP 8766 (GamePort), UDP 27016 (QueryPort) et UDP 9700 (BlobSyncPort). Le jeu, la liste Steam et l'échange BlobSync n'utilisent pas le même port. Si tu as changé les trois clés, ce sont ces nouvelles valeurs qu'il faut autoriser, pas les défauts.
Sur la machine, autorise le programme ou ces ports en UDP. Derrière un routeur, redirige les mêmes ports vers l'adresse LAN fixe du serveur. Un test web prévu pour TCP peut afficher « fermé » alors que le service UDP répond : les contrôles utiles sont le self-test, puis un client sur un autre réseau.
LanOnly à true retire le serveur de la recherche Internet. Ce n'est pas un contournement d'un port fermé. C'est un mode LAN.
Même réseau, autre réseau
Si le routeur ne fait pas de NAT loopback, le guide prévient de deux effets : depuis la même machine ou le même LAN, le serveur peut manquer dans le navigateur dédié, et l'entrée se fait par le navigateur LAN. Un téléphone en partage de connexion, hors Wi-Fi, tranche la question.
Plusieurs cartes réseau : Steam peut annoncer la mauvaise. Le guide propose de désactiver temporairement les autres interfaces pour confirmer, puis de les remettre.
SkipNetworkAccessibilityTest est le seul test que le guide autorise à sauter, et il le déconseille. Le serveur peut alors démarrer sans prouver que les ports sont ouverts. Si le contournement ne rend pas le serveur joignable depuis l'extérieur, remets la clé à false. Ne la laisse pas à true « parce que le boot passait ».
Une IPv4 publique absente, y compris derrière un CGNAT, correspond au message Steam sur l'IP publique. La redirection du routeur domestique ne crée pas cette adresse. Ce point n'est pas une promesse qu'un hébergeur la fournira : regarde l'adresse réellement annoncée.
Ce qu'il ne faut pas casser en cherchant
Copie le dossier utilisateur avant de toucher au JSON. Ne passe pas SaveMode à new pour « voir si le réseau remarche » : ce mode réécrit le slot. Le monde et la liste sont deux problèmes.
Ordre utile : la console cite une erreur de fichier, ou le processus reste lancé ; un client du LAN rejoint ; un client hors LAN rejoint ; le nom apparaît dans le navigateur dédié. Une liste vide avec une connexion directe réussie pointe vers QueryPort, LanOnly ou l'annonce Steam, pas vers la carte.
Le déplacement du dossier Saves est dans le guide de migration. Les offres du jeu sont sur le comparatif Sons of the Forest, sans que ça remplace le message de console.
Éviter le test réseau à la maison
Compare les offres qui exposent les ports réellement ouverts et l'accès aux logs.
Questions fréquentes
Le serveur est dans la liste, mais le mot de passe est refusé.
Faut-il ouvrir le port en TCP ?
Je joue sur la machine qui héberge et je ne me vois pas.
Source : guide Steam Community de configuration du serveur dédié, par Dishmink et un collaborateur, sections ports, self-test et LAN.
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Sons of the Forest
OptiNAS
Spécifications
Jeux compatibles
Fonctionnalités
- ✓Environ 6 joueurs
- ✓Minimum : 3 vCPU et 8 Go de RAM
- ✓Conseillé : 3 vCPU et 8 Go de RAM
- ✓Plugins et mods possibles selon le jeu
- +2 autres fonctionnalités