Illustration pour Installer des mods sur un serveur Valheim avec BepInEx

Installer des mods sur un serveur Valheim avec BepInEx

Prépare un serveur Valheim moddé avec BepInEx, contrôle la compatibilité client et serveur et protège ton monde avant chaque mise à jour.

Un serveur Valheim moddé nécessite davantage qu'un dossier de fichiers téléversés. Il faut un chargeur compatible, un démarrage qui le charge et des clients capables d'utiliser les mods retenus. Après la sortie de la 1.0, vérifie chaque projet auprès de son auteur.

Vérifier les prérequis de l'offre

Demande si la formule autorise BepInEx, l'accès aux fichiers du serveur et la commande de lancement nécessaire. Un accès limité aux sauvegardes ne suffit pas. Note le système utilisé, Windows ou Linux, ainsi que la version exacte de Valheim.

Pour chaque mod, relève ses dépendances et son installation requise : client, serveur ou les deux. Écarte du scénario console les mods nécessitant un client moddé. Une mention « crossplay » sur une offre n'annule pas cette contrainte.

Installer le chargeur sur une copie

Arrête le serveur et sauvegarde le monde, les réglages et la liste des versions. Télécharge BepInExPack Valheim depuis la page de ses mainteneurs. Décompresse d'abord dans un dossier temporaire, puis place le contenu du pack au niveau de l'installation serveur selon leur procédure.

Sous Linux, le pack fournit un script start_server_bepinex.sh. Son exécution doit être autorisée et les paramètres du monde doivent correspondre à ton serveur. Si le panneau impose son propre lancement, fais confirmer la méthode par le support plutôt que d'écraser des fichiers au hasard.

Ajouter les mods progressivement

Démarre une fois avec le chargeur seul et contrôle ses journaux. Place ensuite les plugins dans BepInEx/plugins, avec leurs dépendances. Les fichiers de configuration sont généralement créés dans BepInEx/config après chargement.

Ajoute un petit groupe cohérent, redémarre puis teste la connexion avec un client configuré selon les mêmes exigences. Conserve un manifeste des noms, versions et dépendances pour que tous les joueurs installent la combinaison attendue.

Maintenir et revenir en arrière

Avant chaque mise à jour, archive ensemble monde, plugins et configurations. Si le chargement échoue, compare les journaux et reproduis le problème sur la copie de test. Désactiver des mods de contenu sur le monde principal peut faire disparaître leurs objets.

La reprise exige une combinaison compatible du jeu, du chargeur, des mods et de la sauvegarde. Une mise à jour automatique du seul serveur peut donc interrompre la partie tant que les autres éléments ne sont pas prêts.

Pour comparer les conditions, consulte aussi la fiche NitroServ.

Questions fréquentes

Tous les joueurs doivent-ils installer tous les mods ?
Cela dépend de chaque mod. Suis les indications client/serveur et les dépendances de son auteur ; certains sont uniquement côté serveur, d’autres nécessitent les deux côtés.
BepInEx garantit-il la compatibilité avec Valheim 1.0 ?
Non. Vérifie la version du pack et celle de chaque mod. La présence d’un téléchargement ne constitue pas une validation de toute ta combinaison.

Pour continuer : préparer la mise à jour 1.0, protéger le monde.

Sources et documentation : BepInExPack Valheim et installation, Position officielle sur les mods, Lancement du serveur.

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