
Configurer ServerGameSettings.json sur V Rising : PvE, PvP et difficulté
Choisis un preset Stunlock ou un override partiel, sans éditer les JSON livrés dans StreamingAssets.
Le PvE, le PvP et la difficulté ne sont pas des cases du fichier d'hébergement. Stunlock charge un preset nommé depuis ServerHostSettings.json, ou un ServerGameSettings.json local qui ne contient que les clés que tu changes. Le serveur dédié documenté est Windows. L'AppID SteamCMD reste 1829350.
L'installation, les ports et le nom du serveur sont dans le guide de création V Rising. Cette page commence quand ce serveur démarre déjà.
Deux dossiers, et un seul que tu modifies
Les modèles sont dans l'installation :
VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/
VRisingServer_Data/StreamingAssets/GameSettingPresets/
VRisingServer_Data/StreamingAssets/GameDifficultyPresets/
Les modifier est une mauvaise idée : une mise à jour peut les réécrire, comme le script d'exemple. Après avoir lu ces modèles, le serveur cherche un override. Sans argument, sous Windows :
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRisingServer\Settings
-persistentDataPath remplace la racine VRisingServer. Les réglages sont alors dans le sous-dossier Settings du chemin que tu as donné, et les sauvegardes dans Saves. Un override peut être le fichier complet ou seulement les clés qui diffèrent.
Copie ce dossier Settings avant d'éditer. JSON : pas de commentaire, pas de virgule finale.
Preset ou fichier : il faut choisir
Dans ServerHostSettings.json, GameSettingsPreset charge un fichier de GameSettingPresets. L'exemple des instructions est StandardPvP. GameDifficultyPreset accepte les noms documentés Difficulty_Easy, Difficulty_Normal et Difficulty_Brutal, dont les fichiers sont dans GameDifficultyPresets.
Ouvre le dossier des presets et utilise un nom de fichier qui s'y trouve. N'invente pas StandardPvE si ce fichier n'est pas dans ton installation : le nom exact est celui du disque, pas celui d'un forum.
Si tu veux les règles déjà enregistrées dans une sauvegarde, les instructions disent de vider GameSettingsPreset, et de ne pas laisser un ServerGameSettings.json d'override dans Settings. Sinon le preset ou l'override remplace les règles copiées avec le monde. L'inverse est voulu quand tu règles un serveur neuf : tu poses l'override, ou tu nommes le preset, pas les deux en espérant qu'ils se complètent sans les avoir lus.
Les champs de dégâts, de château ou de loot se lisent dans le preset que tu as ouvert. Change une famille, redémarre, vérifie en jeu avec un personnage qui n'est pas admin. Une clé inconnue ou une virgule en trop se voit au démarrage, pas une heure plus tard dans un raid.
Ce qui ne change pas un château déjà construit
Annonce le changement. Certains réglages ne réécrivent pas l'état déjà sauvé. Si le résultat en jeu ne bouge pas, regarde si -preset ou la variable VR_PRESET écrase le fichier, et si tu as édité la copie dans StreamingAssets au lieu de Settings.
Le déplacement d'une partie solo est le guide de migration. Sauvegardes et RCON : guide d'entretien. Les offres : comparatif V Rising.
Changer les règles V Rising sans toucher au mauvais JSON
Compare les offres qui séparent les fichiers d'hébergement, les presets et les sauvegardes.
Questions fréquentes
Où est le bouton PvE ?
Puis-je ne mettre que trois lignes dans l'override ?
Le serveur est sous Linux ?
Source : instructions Stunlock 1.1.x PC. Le dossier 1.0.x de ce dépôt décrit la même mécanique de presets, avec un autre dossier de persistance.
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