Illustration pour Migrer une sauvegarde solo vers un serveur V Rising

Migrer une sauvegarde solo vers un serveur V Rising

Copie le dossier de session 1.1, dossier v4, vers Saves du dédié, et vide le preset pour garder les règles du monde.

Une partie solo V Rising 1.1 se trouve dans un dossier au nom GUID, sous v4, pas dans le dossier du serveur dédié. Stunlock documente le transfert vers Saves/v4/ du serveur, puis -saveName avec ce nom de dossier. La branche 1.0.x utilisait v3. Renommer v3 en v4 n'est pas une conversion.

Le serveur lui-même s'installe comme dans le guide de création. Les presets : guide ServerGameSettings.

Retrouver la session, puis la dupliquer

Dans le jeu, menu Load Game, sélectionne la partie et Go to Directory. Les instructions donnent aussi ces racines Windows :

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRising\CloudSaves\<SteamID>\

ou %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRising\Saves\

Dedans, pour la 1.1 : un dossier v4, puis un dossier du type db4b1c0e-2b7d-430a-87ef-4b6c09398dcf. On y trouve des AutoSave_#.save.gz, ServerGameSettings.json, ServerHostSettings.json, SessionId.json, StartDate.json.

Copie ce dossier GUID entier avant d'en retirer quoi que ce soit. Si le transfert rate, l'original doit encore être là.

Tu peux enlever ServerHostSettings.json de la copie si le serveur a déjà son nom, son mot de passe et ses ports, en fichier ou en ligne de commande. Tu peux ne garder que le dernier AutoSave_#, ou tout garder : le dernier est celui qui sera chargé. Renomme le dossier GUID en un nom de dossier simple, sans caractères interdits.

Le déposer où le dédié lit

Le serveur dédié écrit par défaut dans :

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRisingServer\Saves

Avec -persistentDataPath, Saves est un sous-dossier de ce chemin. La session va dans Saves/v4/, à côté des autres mondes 1.1.

Lance avec -saveName égal au nom du dossier que tu as déposé. Vide GameSettingsPreset pour qu'un preset StandardPvP ne remplace pas les règles de la session. N'ajoute pas un ServerGameSettings.json dans le dossier Settings d'override : les instructions disent qu'il prendrait le pas sur le fichier copié avec la partie. Le ServerGameSettings.json qui compte est celui qui est dans le dossier de sauvegarde.

Si tu utilises les sauvegardes cloud, retire ensuite la partie locale depuis le menu Load Game pendant que le jeu tourne. La supprimer dans l'explorateur jeu fermé peut la faire revenir au prochain sync.

Contrôle, et ce qui ne se répare pas en renommant

Garde la machine solo intacte. Sur le dédié : le château, l'inventaire et les serviteurs que tu connais sont là. Pose un objet, arrête proprement, relance, l'objet reste. Un monde vide veut dire un mauvais -saveName, un mauvais -persistentDataPath, ou un dossier encore sous v3 alors que le binaire est en 1.1.

Une sauvegarde plus récente que le client ou le serveur peut refuser de charger. Aligne les versions avant de conclure que la copie est corrompue. Revenir en arrière : arrête le dédié, remets le dossier Saves précédent, et rejoue la solo d'origine tant que tu ne l'as pas effacée du menu.

Sauvegardes automatiques et mises à jour : guide d'entretien. Offres : comparatif V Rising.

Importer une sauvegarde V Rising

Compare les offres qui acceptent un dossier Saves et montrent -saveName.

Questions fréquentes

Ma partie est dans v3. Le serveur 1.1 peut-il la lire ?
Les instructions 1.0 parlent de v3, celles de 1.1 de v4. Le numéro change quand le format casse. Ne renomme pas le dossier pour le faire coïncider.
Faut-il copier tous les AutoSave ?
Le dernier est celui qui est chargé. Tout copier reste valable. L'original complet, lui, doit rester de côté jusqu'à la vérification.
Le cloud a restauré la partie solo.
Les instructions demandent de supprimer la sauvegarde locale depuis le jeu pendant qu'il est ouvert, sinon le sync la remet au démarrage suivant.

Source : transfert client vers dédié, instructions Stunlock 1.1.x PC.

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